Yamaha CS2x Electronic Keyboard User Manual


 
Fangen wir an
Arpeggio-Patternlänge
Die Länge eines Arpeggio-Patterns des CS2x wird durch drei Faktoren
bestimmt, die simultan zusammenarbeiten: TYPE-und SUBDIVIDE-
Einstellung und die Gesamtzahl der Noten, die Sie für einen mit Arpeggio
versehenen Akkord spielen.
Nehmen wir einmal an, dass Sie ein mit Arpeggio versehenes Pattern mit
einem aus vier Noten bestehenden Akkord spielen, etwa einem C-Dur-
Dreiklang mit einer Oktave im Grundton. Wenn SUBDIVIDE auf "1/8"
eingestellt ist, teilt der Arpeggiator den Akkord in Achtel auf, und versieht
dann auf Grundlage der Type-Einstellung den Akkord mit Arpeggio. Wenn
der Arpeggio-Typ auf "UpOct2" eingestellt ist, klettert das Arpeggio über
zwei Oktaven und wiederholt sich nach vier Takten. Wenn Sie dann
Subdivide auf "1/16" einstellen, wiederholt sich das Arpeggio nach zwei
Takten. Wenn Sie ferner den Arpeggio-Typ auf "UpOct1" einstellen,
wiederholt sich das Arpeggio bereits nach einem Takt.
Da die Anzahl der Noten, die Sie in dem Akkord spielen, in direktem
Zusammenhang mit der Patternlänge steht, die ihre Grundlage in der
Subdivide-Auflösung hat, können manchmal unerwünsche
Synkopierungen erzeugt werden. Um dies zu vermeiden, sollten Sie sich
als allgemeine Regel merken, dass Sie eine gerade Anzahl von
Akkordnoten für geradzahlige Subdivide-Auflösungen (1/4, 1/8, 1/16 und
1/32) wählen sollten und eine ungerade Anzahl von Noten (z.B. Akkorde
aus drei bzw. fünf Noten) bei ungeradzahliger Auflösung (1/6, 1/12, 1/24).
Dies trifft jedoch nicht für punktierte Noten-Rhythmen (3/8, 3/16 und
3/32) zu. Diese Auflösungen sind insbesondere für ungeradzahlig
numerierte Takte (z.B. 3/8 oder 6/8) interessant, so dass Sie Akkorde mit
einer geraden Anzahl von Noten spielen müssen, um diese dreiteiligen
Rhythmen korrekt wiederzugeben.
Stellen Sie beispielsweise den Arpeggio-Typ auf "UpOct2" und Subdivide
auf eine Auflösung von "3/8". Wenn Sie einen Dreiklang spielen, wird der
Grundton auf den ersten Taktschlag im vierten Takt gesetzt und erzeugt
unregelmäßige Zyklen. Ein aus vier Noten bestehender Akkord erzeugt
jedoch symmetrische viertaktige Zyklen. Der Grundton wird nach dem
ersten Zyklus auf Takt 3 wiederholt, nach dem zweiten Zyklus auf Takt 5
und nach dem dritten Zyklus auf Takt 7 usw. wobei er stets auf dem ersten
Taktschlag landet.
Im Falle von speziellen Arpeggiator-Typen (16-30) werden Sie feststellen,
dass diese besonders wirksam mit Triolen-Rhythmen sind. Beste
Ergebnisse erzielen Sie mit einem 4/4-Takt und einer Subdivide-Auflösung
von "1/16", "1/8" oder "1/32".
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Arpeggiator-Parametereinstellungen
Zu den wesentlichen Arpeggiator-Parametern gehören TYPE,
TEMPO und SUBDIVIDE. TYPE bestimmt die Arpeggio-
Characteristiken (aufwärts, abwärts, aufwärts und abwärts,
Zufallsverfahren, usw.). TEMPO steuert selbstverständlich die
Geschwindigkeit der mit Arpeggio versehenen Akkorde.
SUBDIVIDE bestimmt die zeitliche Auflösung des Arpeggios
(Achtel-, Sechzehntel-, punktierte Noten, usw.).
1. Aktivieren Sie die ARPEGGIATOR HOLD-Funktion und spielen Sie
einen Akkord.
2. Stellen Sie den EDIT PARAMETER-Drehschalter auf das Menü
Common Edit 1.
3. Drücken Sie den TYPE [UP/DOWN]-Schalter und versuchen Sie
jede der verfügbaren Einstellungen. Drücken Sie auch SUBDIVIDE
[UP/DOWN], und hören Sie sie sich jede dieser Einstellungen auf
jede der TYPE-Einstellungen auswirkt.
Weitere Informationen finden Sie im Folgenden in diesem Abschnitt
Arpeggio-Patternlänge und auf Seite 43. Sehen Sie auch die Liste mit
den Arpeggiator-Typen auf Seite 43 ein.
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
KBD
VEL
VEL
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
BULKLOCAL
MIDI
DEVICE
RCVTRANS
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
CS2x_Basic/g 7/13/01 11:51 AM Page 28