Yamaha DM2000 Music Mixer User Manual


 
166 Kapitel 16—Szenenspeicher
DM2000—Bedienungsanleitung
Recall Safe: Ausklammern bestimmter Parameter
Beim Laden einer Szene ändern sich normalerweise alle Mischparameter. Vielleicht möch-
ten Sie aber, dass sich bestimmte Einstellungen bestimmter Kanäle nicht ändern, während
alle anderen Mischparameter (auch für „Ausnahme”-Kanäle) sehr wohl geladen werden
sollen. Das können Sie dann mit „Recall Safe” einstellen. Diese Funktion muss für jeden
Ein- und Ausgangskanal (Busse, AUX-Wege, Matrix-Wege und Stereo-Bus) separat einge-
stellt werden.
1 Rufen Sie mit dem SCENE MEMORY [DISPLAY]-Taster die „Recall Safe”-Seite
auf.
2 Führen Sie den Cursor zum SAFE ENABLED/DISABLED-Button und schalten
Sie die „Recall Safe”-Funktion mit dem [ENTER]-Taster bzw. INC/DEC ein
oder aus.
3 Wählen Sie mit den Cursor-Tastern, den [SEL]-Tastern oder dem Parameter-
rad die benötigten Kanäle und drücken Sie [ENTER] oder INC/DEC, um sie
zu sichern (dunkel) oder zu entsichern (hell).
We nn Sie einen Kanal durch Drücken seines [SEL]-Tasters wählen, erscheint sein Vollname
rechtsoben im Display. Die dunklen Feldern mit weißer Kanalnummer verweisen auf die
gesicherten Kanäle.
4 Wählen Sie mit den Cursor-Tastern oder dem Parameterrad den benötigten
MODE-Button und drücken Sie den [ENTER]-Taster.
Über die MODE-Buttons bestimmen Sie, welche Parameter der auf „Recall Safe” gestellten
Kanäle (rechtes Feld) gesichert werden: ALL (alle Parameter; kann nicht gemeinsam mit
den übrigen Buttons aktiviert werden), FADER (Fader-Einstellung), ON (Kanal an/aus),
PAN (Panorama), EQ (Klangregelung), COMP (Kompressor), GATE (Gate; nur für Ein-
gangskanäle), AUX (AUX-/Matrix-Hinwegpegel), AUX ON (AUX-/Matrix-Verbindungen
an/aus). Es können auch mehrere Buttons aktiviert werden.
Der EFFECT- und GEQ-Button beziehen sich auf die betreffenden Effekte selbst – also
nicht auf Kanäle. Hiermit kann man dafür sorgen, dass sich die Effekt- bzw. GEQ-Einstel-
lungen bei Aufrufen einer anderen Szene nicht ändern.
Die „Recall Safe”-Einstellungen werden jeweils im betreffenden Szenenspeicher gesichert.