Yamaha ES6 Electronic Keyboard User Manual


 
Erzeugen eines Songs am MOTIF ES
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Bedienungsanleitung
Quick Guide Kurs für Fortgeschrittene
1 Drücken Sie die Taste [SF1] AUDITION, um sich das
aufgenommene Sample anzuhören.
2 Stellen Sie den Startpunkt und den Endpunkt ein, um
festzulegen, welcher Teil des Samples verwendet werden soll.
Der Parameter Start bestimmt den tatsächlichen Beginn des
Samples (so können Sie überflüssige Geräusche am Anfang
löschen), während der Parameter End das Ende des Samples
bestimmt (so können Sie überflüssige Geräusche am Ende löschen).
Durch Drücken der Taste [SF3] SET END wird das folgende
praktische Display aufgerufen, in dem Sie den Endpunkt rhythmisch
genau bearbeiten können.
Viele kommerziell erhältliche Sample-/Loop-CDs enthalten
Informationen zum Tempo und zur Taktart bestimmter Loops.
Verwenden Sie diese Informationen, um die Einstellungen in diesem
Menü vorzunehmen und eine ordnungsgemäße Wiedergabe
sicherzustellen.
Drücken Sie, nachdem Sie (oben rechts) die Parameter eingestellt
haben, die Taste [ENTER], damit automatisch der geeignete
Endpunkt festgelegt wird. Hören Sie sich das bearbeitete Sample an,
indem Sie die Taste [SF1] AUDITION drücken. Wenn Sie mit dem
Ergebnis zufrieden sind, drücken Sie bitte die Taste [F6] OK. Wenn
Sie nicht zufrieden sind und das Sample weiter bearbeiten möchten,
drücken Sie bitte die Taste [F5] CANCEL.
3 Nachdem Sie das Sample in dieser Weise bearbeitet haben,
empehlt es sich, überflüssige Teile des Samples (vor und
nach dem Start-/Endpunkt) zu löschen, um Speicherplatz
freizumachen. Drücken Sie die Taste [SF4] EXTRACT, um diese
überflüssigen Daten zu löschen.
4 Drücken Sie die Taste [F2] SLICE, um das Slice-Display
aufzurufen.
1 Stellen Sie die nachstehend gezeigten Parameter ein.
Stellen Sie nach Bedarf anhand der Seite 254 weitere Parameter
ein.
2 Drücken Sie die Taste [ENTER] (das Display fordert Sie zur
Bestätigung auf), und drücken Sie dann die Taste [INC/YES],
um den Slice-Vorgang auszuführen.
3 Überprüfen Sie das Ergebnis des Vorgangs.
Spielen Sie der Reihe nach die zugewiesenen Tasten (C3, C#3, D3
usw.), um sich die einzelnen Slices des Samples anzuhören.
Um zu hören, wie das resultierende Pattern klingen würde, wenn
es durch MIDI-Sequenzdaten gespielt würde, drücken Sie die
Taste [SF1] AUDITION.
4 Wenn Sie mit dem Ergebnis des Slice-Vorgangs zufrieden
sind, drücken Sie bitte die Taste [F6] OK.
Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind und das Sample
weiter bearbeiten möchten, drücken Sie bitte die Taste [F5]
CANCEL, und wiederholen Sie den Vorgang ab Schritt 10-1 (siehe
oben).
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Bearbeiten Sie im Display [F1] TRIM die Sample-
Daten.
A
Diese Parameter bestimmen, welcher Teil des Samples verwendet wird.
H
Drücken Sie die Taste [SF1] AUDITION, um das aufgenommene Sample mit
den im Display eingestellten Werten wiedergeben zu lassen.
C
Wenn die Menüanzeige hier auf LP=ST, steht, haben Start (Startpunkt) und
Loop (Loop-Startpunkt) dieselbe Adresse. Das bedeutet, daß sich beide
gleichzeitig ändern, auch wenn nur einer der Punkte geändert wird. Wenn
Sie in diesem Zustand die Taste [SF2] drücken, ändert sich das Menü von
LP=ST zu LPST. Wenn die Menüanzeige hier auf LPST, steht, können
Start (Startpunkt) und Loop (Loop-Startpunkt) unabhängig voneinander
geändert werden. Wenn Sie in diesem Zustand die Taste [SF2] drücken, wird
der Adreßwert von Start nach Loop kopiert, so daß beide Punkte denselben
Adreßwert haben. Auch die Menüanzeige ändert wich von LPST zu
LP=ST.
D
Siehe unten.
E
Drücken Sie die Taste [SF4] EXTRACT, um alle nicht benötigten (vor dem
Startpunkt und hinter dem Endpunkt bendlichen) Sample-Daten zu löschen.
F
Drücken Sie die Tasten [F5] und [F6], um die Wave-Darstellung hinein- oder
hinauszuzoomen.
A
BCDEF
Start
(Startpunkt)
Loop
(Loop-Punkt)
[SF4] EXTRACT
End
(Endpunkt)
Start
(Startpunkt)
Loop
(Loop-Punkt)
End
(Endpunkt)
10
Führen Sie im Display [F2] SLICE den Slice-
Vorgang aus.
Measure Bestimmt, welche Taktzahl (englisch: Measure = Takt)
in dem Sample erkannt wird.
Meter Bestimmt, welche rhythmische Taktart (englisch:
Meter) in dem Sample erkannt wird.
11
Kehren Sie zum Pattern-Play-Modus zurück,
indem Sie die Taste [PATTERN] oder die Taste
[EXIT] drücken.
12
Drücken Sie die Wiedergabetaste [FF
FF
], um das
erzeugte Pattern wiederzugeben.
13
Speichern Sie die erzeugten Pattern-Daten,
bevor Sie das Gerät ausschalten, auf einem
SmartMedia-/USB-Speichergerät (Seite 132).
Slice-Display (vor Ausführung des Slice-
Slice-Display (nach
Ausführung des
Taste [ENTER]
Taste [F5] CANCEL