Yamaha ES6 Electronic Keyboard User Manual


 
Anwendungsverzeichnis
11
Bedienungsanleitung
Erstellen von Daten
Erstellen einer Voice
Erstellen einer Normal-Voice im Voice-Edit-Modus
............................................................................................................................................ Seite 79
Erstellen einer Drum-Voice im Voice-Edit-Modus
............................................................................................................................................... Seite 82
Erstellen einer Plug-In-Voice im Voice-Edit-Modus
............................................................................................................................................ Seite 84
Erstellen einer Normal-Voice/Drum-Voice mit Hilfe der Sampling-Funktion
.................................................................................................... Seite 94
Erstellen einer Sample-Voice mit Hilfe der Sampling-Funktion
...................................................................................................................... Seite 107
Erstellen einer Normal-Voice/Drum-Voice durch Importieren einer WAV- oder AIFF-Datei
........................................................................... Seite 100
Erstellen einer Sample-Voice durch Importieren einer WAV- oder AIFF-Datei
............................................................................................... Seite 109
Erstellen einer speziellen Mixing-Voice für einen Song oder ein Pattern
...................................................................................................... Seite 105
Erstellen einer Performance
................................................................................................................................................................................. Seite 87
Erstellen eines Songs
Aufnehmen des Tastaturspiels auf einer Song-Spur (Echtzeitaufnahme)
...................................................................................................... Seite 118
Überspielen (Ersetzen) des vorhandenen Materials in einer Song-Spur – Punch-in-Aufnahme
[SONG]
[
] (Record)
[F1] SETUP
Type = punch ................................................................................................................................... Seite 119
Aufnehmen von zusätzlichem Material auf einer bestehenden Song-Spur (ohne das vorhandene Material zu löschen) – Overdub-Aufnahme
[SONG]
[
] (Record)
[F1] SETUP
Type = overdub ................................................................................................................................ Seite 119
Wiedergabe des Metronoms während der Aufnahme
............ [SONG]
[UTILITY]
[F3] SEQ
[SF1] CLICK
Mode = rec ................ Seite 262
Aufnehmen eines Songs unter Verwendung einer Performance
................................................................................................................... Seite 120
Aufnehmen eines Songs mit den Klängen einer Plug-In-Erweiterungskarte
................................................................................................ Seite 121
Verwenden der Einzelschrittaufnahme (Step Recording)
...................... [SONG]
[
] (Record)
[F1] SETUP
Type = step ................ Seite 238
Bearbeiten von MIDI-Events für die einzelnen Spuren eines bereits aufgezeichneten Songs
[SONG]
[EDIT]
Auswahl Spur .......... Seite 124
Einfügen von Tempowechselinformationen in der Songmitte
................................................. [SONG]
[EDIT]
[F4] TR SEL ................ Seite 125
Einfügen von Voice-Wechsel-Informationen
[SONG]
[EDIT]
Auswahl Spur
Einfügen eines Bank-Select-MSB/LSB-Befehls und Programmwechsels ............................................. Seite 225
Bearbeiten der Song-Mixing-Einstellungen wie z.B. der Lautstärke jedes Parts
....................................... [SONG]
[MIXING] ................ Seite 127
Verwenden praktischer „Jobs“ wie Copy, Clear, Quantize
...................................................... [SONG]
[JOB]
Auswahl Job ................ Seite 126
Erstellen eines Patterns
Zuweisen einer Preset-Phrase zu jeder Spur eines Patterns (Patch-Funktion)
............................................................................................. Seite 113
Aufzeichnen (Sampeln) Ihres Lieblingsrhythmus (Audio) auf einer Pattern-Spur zur Erstellung einer Phrase
......................................... Seite 107
Importieren einer WAV- oder AIFF-Datei auf einer Pattern-Spur zur Erstellung einer Phrase
..................................................................... Seite 109
Aufnehmen des Tastaturspiels auf einer Pattern-Spur zur Erstellung einer Phrase
..................................................................................... Seite 110
Aufzeichnen eines neu gefundenen Arpeggio-Rhythmuspatterns auf einer Pattern-Spur
.......................................................................... Seite 112
Wiedergabe des Metronoms während Aufzeichnungen
... [PATTERN]
[UTILITY]
[F3] SEQ
[SF1] CLICK
Mode = rec ................ Seite 262
Verwenden der Einzelschrittaufnahme (Step Recording)
.................. [PATTERN]
[
] (Record)
[F1] SETUP
Type = step ................ Seite 238
Bearbeiten von MIDI-Events für jede Spur eines bereits aufgezeichneten Patterns
...... [PATTERN]
[EDIT]
Auswahl Spur ................ Seite 124
Bearbeiten der Pattern-Mixing-Einstellungen wie z.B. der Lautstärke jedes Parts
............................... [PATTERN]
[MIXING] ................ Seite 127
Verwenden praktischer „Jobs“ wie Copy, Clear, Quantize
................................................. [PATTERN]
[JOB]
Auswahl Job ................ Seite 126
Programmieren einer Section-Sequenz zur Erstellung einer Pattern Chain
...................................... [PATTERN]
[F6] CHAIN ................ Seite 115
Umwandeln einer Pattern Chain in Songdaten
.............. [PATTERN]
Auswahl Pattern
[F6] CHAIN
[EDIT]
[F3] SONG ................ Seite 117
Erstellen eines Masters
....................................................................................................................................................................................... Seite 136
Erstellen eines Arpeggios
.................................................................................................................................................................................. Seite 130
Erstellen einer Wellenform
.................................................................................................................................................................................... Seite 94
Speichern von erstellten Daten
Speichern einer bearbeiteten Voice im internen Speicher (Flash ROM) und Speichern aller Voices aus dem internen Speicher auf
SmartMedia-Karte/einem USB-Speichergerät
.................................................................................................................................................... Seite 85
Speichern einer bearbeiteten Performance im internen Speicher (Flash ROM) und Speichern aller Performances aus dem internen
Speicher auf SmartMedia-Karte/einem USB-Speichergerät
.............................................................................................................................. Seite 91
Speichern der Song-/Pattern-Daten
Speichern der Song-Mixing-/Pattern-Mixing-Einstellungen im internen Speicher (DARM)
.......................................................................... Seite 131
Speichern der gesamten Song-/Pattern-Daten auf SmartMedia-Karte/einem USB-Speichergerät
.............................................................. Seite 132
Speichern der Mixing-Einstellungen im internen Speicher (Flash ROM) als Vorlage (Template)
................................................................ Seite 104
Speichern eines bearbeiteten Masters im internen Speicher (Flash ROM) und Speichern aller Master aus dem internen Speicher
auf SmartMedia-Karte/einem USB-Speichergerät
............................................................................................................................................ Seite 137
Speichern aller Arpeggios aus dem internen Speicher (Flash ROM) auf SmartMedia-Karte/einem USB-Speichergerät
.......................... Seite 269
Speichern aller (mit der Sampling-Funktion erzeugten) Samples im internen Speicher (DRAM) auf eine SmartMedia-Karte/USB-
Speichergerät
........................................................................................................................................................................................................ Seite 97