Yamaha ES6 Electronic Keyboard User Manual


 
Grundlegender Aufbau
Interne Struktur (Systemüberblick)
160
Bedienungsanleitung
Normal Voices & Drum Voices
Intern gibt es zwei Voice-Typen: Normale Voices und
Schlagzeug-Voices. Normale Voices repräsentieren meist
Klangs von Musikinstrumenten, die Sie über die gesamte
Tastatur spielen können. Drum-Voices stellen meist
Percussion- oder Schlagzeugklangs dar, die bestimmten
einzelnen Tasten auf der Tastatur zugewiesen sind. Eine
Sammlung derart zugewiesener Percussion- bzw. Drum-
Waves oder Normal-Voices bezeichnet man als Drum-Kit.
GM-Voices
GM (General MIDI) ist ein weltweiter Standard zur Voice-
Organisation und für MIDI-Funktionen von Synthesizern und
Klangerzeugern. Er wurde vorrangig dafür konzipiert, daß alle
Song-Daten, die mit einem GM-Gerät erstellt wurden, auf
jedem beliebigen anderen GM-Gerät unabhängig von
Hersteller und Modell nahezu genauso klingen. Die GM-
Voice-Bank dieses Synthesizers wurde so konstruiert, daß sie
sich für die Wiedergabe von GM-Songs eignet. Beachten Sie
jedoch, daß der Klang möglicherweise nicht exakt mit dem
des ursprünglichen Klangerzeugers übereinstimmt.
Parameter des Klangerzeugers, die den Voice-Klang
produzieren
Neben verschiedenen anderen Parametern, aus denen sich
eine Voice zusammensetzt, sind Oscillator, Pitch, Filter,
Amplitude, LFO und drei Hüllkurvengeneratoren (PEG, FEG,
AEG), die in der Abbildung auf Seite 160-162 zu sehen sind,
die Grundparameter für die Erstellung des Voice-Klangs. Die
Parameter Oscillator, Pitch, Filter und Amplitude bestimmen
die drei Grundelemente des Klangs Pitch (die Tonhöhe),
Tone (die Klangfarbe als Hauptcharakteristikum des Klangs)
und Volume (der Lautstärkepegel) der Voice. Parameter wie
LFO und EG (Envelope Generator Hüllkurvengenerator)
bestimmen die Klangentwicklung in diesen drei
Grundelementen von dem Moment an, wo der Klang einsetzt,
bis zum dem Moment, an dem er ausgeklungen ist. In den
folgenden Abschnitten werden die Klangparameter
ausführlich erläutert, und Sie erhalten eine Einführung in die
Grundlagen der elektronischen Klangsynthese.
Oscillator
Dieses Modul gibt die Wellenform aus, durch die sich die
Grundtonhöhe bestimmt. Die Wellenform (bzw. das
Grundmaterial für den Klang) können Sie jedem Element der
Normal-Voice oder jedem Key der Drum-Voice zuweisen. Bei
den Normal-Voices können Sie den Notenbereich jedes
Elements (den Tastenbereich auf der Tastatur, in dem das
Element klingen soll) und die Anschlagempndlichkeit
(Velocity Response, der Bereich der Velocity-Werte, für den
dieses Element klingen soll) einstellen. Zum Beispiel können
Sie einem Element einen oberen Tastaturbereich und einem
anderen einen tieferen Bereich zuordnen. So können Sie in
ein und derselben Voice zwei verschiedene Klänge für
verschiedene Tastaturbereiche einrichten, oder Sie lassen die
beiden Elementbereiche überlappen, so daß die Klänge sich
in einem bestimmten Bereich überlagern. Darüber hinaus
können Sie jedes Element so einstellen, daß es nur auf
Velocity-Werte eines bestimmten Wertebereichs reagiert, so
daß das eine Element bei weicheren Tastenanschlägen klingt
und das andere nur bei härterem Anschlag aktiv wird. Siehe
die Abbildung links auf dieser Seite.
Sie können die Wave mit dem folgenden Bedienvorgang zuweisen.
[VOICE] Voice-Auswahl [EDIT] Elementauswahl/Drum-Key-
Auswahl [F1] OSC [SF1] WAVE
Genaugenommen ist das, was hier einem Element oder Key
zugewiesen wird, nicht nur eine einfache Wave (Welle), sondern
eine komplexe Wellenform. Der Unterschied zwischen den beiden
Begriffen wird auf Seite 173 erläutert.
Pitch (Tonhöhe)
Dieses Modul steuert die Tonhöhe des vom Oszillator
ausgegebenen Klangs (der Wave). Bei den Normal-Voices
können Sie die Elements gesondert verstimmen, die
Tonhöhenskalierung (Pitch Scaling) anwenden usw. Mit Hilfe
des PEG (Pitch Envelope Generator Pitch-
Hüllkurvengenerator) können Sie auch einen zeitlichen
Verlauf der Tonhöhenänderung steuern.
PEG (Pitch Envelope Generator)
Mit Hilfe des PEG können Sie die Entwicklung der Tonhöhe
vom Einsetzen bis zum Verstummen des Klangs steuern. Den
PEG erstellen Sie mit den nachstehend gezeigten
Parametereinstellungen. Wenn Sie auf der Tastatur einen Ton
anschlagen, ändert sich die Tonhöhe der Voice entsprechend
diesen Hüllkurven-Einstellungen. Das ist nützlich zum
Erstellen automatischer Tonhöhenänderungen, was beim
Synth-Baß besonders wirkungsvoll ist. Darüber hinaus
können Sie die PEG-Parameter für jedes Element bzw. jeden
Key getrennt einstellen.
Key 1 Key 5 Key 10 Key 18 Key 21 Key 73
C0
C1 C6
Wellenform (Preset 11859, User 11024)
Normal-Voice
Einzelne Drum-
Klänge (für jede
Taste unter-
schiedlich)
Drum-Voice
Eine Voice
Element 4
Element 1
Element 2
Element 3
Anschlag-
stärke
VOICE] Voice-Auswahl [EDIT] Element-Auswahl/
Drum-Key-Auswahl [F1] OSC
[VOICE]
Voice-Auswahl
[EDIT]
Elementauswahl/
Drum-Key-Auswahl
[F2] PITCH
HINWEIS
0
Pitch
(Ton-
höhe)
Haltepegel
Anstiegszeit (Attack)
Level (Pegel)
Decay1
Level (Pegel)
Decay2 (Sustain)-
Pegel
Release
Level (Pegel)
Hold
Zeit
Anstiegs-
zeit
Decay1
Zeit
Decay2
Zeit
Release
Zeit
Zeit
Anschlagen der Taste (Key On) Loslassen der Taste (Key Off)