Yamaha ES6 Electronic Keyboard User Manual


 
Grundlegender Aufbau
Interner Speicher und Dateimanagement
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Bedienungsanleitung
Interner Speicher
Nachstehend werden die in der Abbildung der Speicherstruktur auf der vorigen Seite verwendeten Grundbegriffe erläutert.
Flash-ROM
Der ROM (Read Only Memory) ist ein Speicher für das Auslesen von Daten, dementsprechend können keine Daten in diesen
Speicher geschrieben werden.
Im Gegensatz zum herkömmlichen ROM kann das Flash-ROM überschrieben werden und ermöglicht damit das Abspeichern
eigener Originaldaten. Die Speicherinhalte des Flash-ROMs bleiben auch nach Ausschalten des Instruments erhalten.
DRAM
RAM (Random Access Memory) ist ein speziell zum Schreiben und Lesen von Daten konzipierter Speicher. Je nach
Speicherbedingungen der Daten gibt es zwei verschiedene RAM-Typen: SRAM (Static RAM) und DRAM (Dynamic RAM).
Alle bearbeiteten Daten im DRAM gehen beim Ausschalten des Geräts verloren. Daher sollten Sie vor dem Ausschalten stets
alle im DRAM bendlichen Daten auf dem SmartMedia-/USB-Speichergerät sichern.
DIMM
Es müssen DIMM-Module installiert sein, damit Sie die Sampling-Funktion verwenden oder am Instrument Audiodaten
(Wellenform/WAV-Datei/AIFF-Datei) laden können. Wie oben bei der Beschreibung von DRAM gehen die im DIMM
gespeicherten Daten verloren, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. Daher sollten Sie vor dem Ausschalten stets alle im DIMM
bendlichen Daten auf dem SmartMedia-/USB-Speichergerät sichern.
Edit-Buffer und User Memory (User-Speicher)
Der Edit-Buffer ist der Speicherort für bearbeitete Daten folgenden Typs: Voice, Performance, Master, Song Mixing und Pattern
Mixing. Die hier bearbeiteten Daten werden im User Memory gespeichert.
Wenn Sie eine andere Voice, eine andere Performance, einen anderen Master, einen anderen Song oder ein anderes Pattern
auswählen, dann wird der gesamte Inhalt des Edit-Buffers mit den neu ausgewählten Daten der Voice, der Performance, des
Masters, des Song-Mixings oder des Pattern-Mixings überschrieben. Vergewissern Sie sich, daß Sie alle wichtigen Daten vor
der Auswahl einer anderen Voice o.ä. gespeichert haben.
Edit-Buffer und Recall-Buffer
Falls Sie eine andere Voice oder Performance, einen Song oder ein Pattern ausgewählt haben, ohne die bearbeiteten Daten zu
speichern, können Sie Ihre Bearbeitungen wieder aufrufen (englisch: Recall), da der Inhalt des Edit-Buffers im Recall-Buffer
gesichert wird.
Beachten Sie, daß der Recall Buffer im Master-Edit-Modus nicht zur Verfügung steht.
HINWEIS