Yamaha ES6 Electronic Keyboard User Manual


 
Referenz Sampling-Modus
Sampling-Job-Modus
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Bedienungsanleitung
Ergänzende Hinweise
Tips zur Verwendung der Slice-Typen
Percussion-Phrasen mit kurzen Decays in Slices unterteilen
Unterteilen Sie die Phrase zuerst mit beat1. Falls das Ergebnis
einen schwachen Attack hat oder der Release-Anteil der Phrase
überlappend erscheint, versuchen Sie es erneut mit beat2.
Versuchen Sie, die Envelope Sensitivity für eine feinere Steuerung
anzupassen.
Falls sich mit beat1 die Attack-Anteile überlappen oder das
gesamte rhythmische Feeling verschlechtert wird, versuchen Sie es
erneut mit beat3. Passen Sie mit Hilfe des Parameters SubDivide
die Slice-Auflösung an, und nehmen Sie mit dem Parameter
Envelope Sensitivity abschließende Anpassungen vor.
Phrasen mit langen Decays in Slices unterteilen
Unterteilen Sie die Phrase zuerst mit phrase1. Falls das Ergebnis
einen schwachen Attack hat oder der Release-Anteil der Phrase
überlappend erscheint, versuchen Sie es erneut mit phrase2.
Passen Sie mit Hilfe des Parameters SubDivide die Slice-Auflösung
an, und nehmen Sie mit dem Parameter Envelope Sensitivity
abschließende Anpassungen vor.
Falls mit phrase1 die Punkte zwischen den Slices grob klingen und
das Gesamtgefühl unstetig ist, versuchen Sie es erneut mit
phrase3, und stellen Sie SubDivide auf eine feinere Auflösung ein.
Nehmen Sie mit dem Parameter Envelope Sensitivity abschließende
Anpassungen vor. Die Einstellung phrase3 eignet sich am besten
für gehaltene Streicher oder Blechbläser-Sounds ohne Vibrato, mit
anderen Worten, die Tonlage bleibt bei dieser Einstellung konstant.
Es können auch echoähnliche Effekte erzeugt werden, wenn diese
Einstellung auf Percussion-Phrasen mit kurzem Decay angewendet
wird. Die Einstellung phrase4 eignet sich am besten für gehaltene
Streicher oder Blechbläser-Sounds mit Vibrato, aber auch für
Vokalphrasen.
Erforderlicher Wave-Speicherplatz für Slice-Vorgänge
Einzelne Slices von Wave-Daten, die mit Hilfe der Slice-Vorgänge
erzeugt wurden, benötigen etwas 1,5 mal so viel Speicherplatz wie
das Original, da den Slices automatisch ein Tail-Abschnitt und Fade-
In- und Fade-Out-Abschnitte zu Beginn und am Ende der Wave-
Daten hinzugefügt werden. Auf diese Weise kann selbst bei höherem
Tempo eine maximale Soundqualität beibehalten werden, und es
werden weichere Übergänge zwischen den Slices erzeugt (wenn
der Slice-Typ quick ausgewählt ist, wird kein Tail-Abschnitt
angefügt).
Für die Syntheseberechnungen, die bei jedem Slice-Vorgang
ausgeführt werden, wird ein Bereich des Arbeitsspeichers benötigt,
aber auch ausreichend Speicherplatz, um die komplettierten
Waveforms zu behalten. Für die Sampling-Frequenz von 44,1 kHz
nden Sie den für jeden Slice-Typ erforderlichen Speicherplatz (in
Kilobytes) in der folgenden Übersicht.
beat1: Originalgröße der Wave x N + (0,3 x Anzahl der Slices)
beat2: Originalgröße der Wave x N + (0,2 x Anzahl der Slices)
beat3: Originalgröße der Wave x N + (0,3 x Anzahl der Slices)
phrase1: Originalgröße der Wave x N + (5,8 x Anzahl der Slices)
phrase2: Originalgröße der Wave x N + (1,4 x Anzahl der Slices)
phrase3: Originalgröße der Wave x N + (0,4 x Anzahl der Slices)
phrase4: Originalgröße der Wave x N + (1,4 x Anzahl der Slices)
quick: Originalgröße der Wave x 3 + (0,7 x Anzahl der Slices)
Für Mono-Samples gilt N = 5,5, für Stereo-Samples gilt N = 8.
Die Anzahl der Slices ist für Stereo-Samples verdoppelt.
04: Name
Mit diesem Job können Sie der ausgewählten Waveform einen Namen geben.
Genauere Anweisungen zur Namensgebung nden Sie im Abschnitt Grundlegende Bedienungsschritte auf Seite 53.
[F3] OTHER
01: Clean Up Memory (Speicher
aufräumen)
Mit diesem Job löschen Sie alle Waveforms, die keinen User Voices oder Sample Voices zugeordnet sind. Auf diese
Weise räumen Sie den Speicher auf (englisch: Clean Up Memory)
02: Optimize Memory (Speicher
optimieren)
Mit diesem Job optimieren (englisch: Optimize) Sie den Speicher (DRAM) für das Sampling.
03: Delete All (Alle löschen)
Mit diesem Job entfernen Sie alle Waveforms aus dem Speicher.
04: Convert to Drum Voice (In
Drum-Voice umwandeln)
Mit diesem Job können Sie die ausgewählte Waveform in eine Drum Voice umwandeln (englisch: to convert).
Ursprüngliche
Wellenform
Zerteilte
Wellenform
(Slice)
Tail-Abschnitt
Fade-Abschnitt