Yamaha ES7 Electronic Keyboard User Manual


 
Grundlegender Aufbau
Interne Struktur (Systemüberblick)
168
Bedienungsanleitung
Pattern Chain
Mit Hilfe einer Pattern-Chain können Sie verschiedene
Sections (innerhalb eines Patterns) zu einer Kette (englisch:
Chain) aneinanderreihen, um einen Song aufzubauen. Durch
die vorherige Erstellung einer Pattern-Chain können Sie den
Synthesizer so einrichten, daß sich die Sections automatisch
ändern. Sie können die Pattern-Chain erstellen, indem Sie im
Display [PATTERN] [F6] CHAIN eine Pattern-Wiedergabe
mit Section-Änderungen aufnehmen oder im Display
[PATTERN] [F6] CHAIN [EDIT] den zeitlichen Ablauf der
Section-Änderungen bearbeiten. Die erstellte Pattern-Chain
kann wiedergegeben werden, wenn Sie das Display
[PATTERN] [F6] CHAIN aufrufen.
Ebenfalls möglich ist ihre Verwendung bei der Erstellung von
Songs auf der Grundlage eines bestimmten Patterns, da die
erstellte Pattern-Chain im Display [PATTERN] [F6] CHAIN
[EDIT] [F3] SONG in einen Song konvertiert werden
kann. An diesem Synthesizer können Sie für jedes Pattern
eine Pattern-Chain erstellen.
MIDI-Spuren und Sample-Spuren
Die Song- bzw. Pattern-Spuren (116) dieses Synthesizers
sind in zwei Gruppen eingeteilt: MIDI-Spuren und Sample-
Spuren. MIDI-Spuren erstellen Sie, indem Sie im Song-
Record-Modus oder im Pattern-Record-Modus Ihr Spiel auf
der Tastatur aufnehmen. Sample-Spuren hingegen werden
erstellt, indem man im Sample-Modus ein Sample aufnimmt.
Sample-Spuren mit Sample-Voices
Voices, die im Sequenzer-Modus (Song/Pattern) mit Hilfe der
Sampling-Funktion automatisch erstellt und gespeichert
werden, werden Sample-Voices genannt. Spuren, welche
diese Sample-Voices verwenden, werden Sample-Spuren
genannt, um sie von den MIDI-Spuren zu unterscheiden.
Sample-Voices werden mit ihrem jeweiligen Song oder
Pattern gespeichert. Wenn Sie eine Sample-Voice eines
bestimmten Songs/Patterns für einen anderen Song oder ein
anderes Pattern verwenden wollen, verwenden Sie dazu im
Song-Job-Modus (Seite 226) bzw. im Pattern-Job-Modus
(Seite 224) den Kopierbefehl.
Methode für die MIDI-Spuraufzeichnung
Die folgenden Erklärungen enthalten wichtige Hinweise, die
Sie bei der Aufzeichnung von User-Songs bzw. User-Patterns
beachten sollten. Die hier beschriebenen
Aufnahmemethoden sollten vor der Aufnahme im Song-
Record-Modus bzw. im Pattern-Record-Modus im Setup-
Display eingerichtet werden.
Einzelheiten zur Methode der Sample-Spuraufnahme nden Sie auf
Seite 173.
Echtzeitaufnahme und Einzelschritt-Aufnahme
Echtzeitaufnahme:
Während der Echtzeitaufnahme funktioniert das Instrument
wie ein Tonbandgerät, das die Spieldaten aufnimmt, während
sie gespielt werden. Dadurch können Sie alle Nuancen Ihres
Spiels mit aufzeichnen. Diese Methode wird für die unten
beschriebenen Aufnahmearten eingesetzt, z.B. für Replace,
Overdub, Loop, und Punch In/Out.
Einzelschritt-Aufnahme (Typ = Step)
Mit der Einzelschritt-Aufnahme können Sie Ihre Musik
zusammensetzen, indem Sie sie Event für Event
aufschreiben. Hierbei handelt es sich nicht um eine
Echtzeit-, sondern um eine schrittweise (englisch: Step)
Aufnahmemethode vergleichbar mit dem Aufschreiben von
Noten auf Papier.
Replace und Overdub (Song/Pattern)
Replace
Mit dieser Methode können Sie bereits aufgenommene
Spuren mit neuen Daten überschreiben. Die erste
Aufzeichnung geht dabei verloren, sie wird durch die neuen
Daten ersetzt.
Overdub (Überlagern)
Mit dieser Methode können Sie zu einer Spur, die bereits
Daten enthält, weitere Daten hinzufügen. Die erste
Aufzeichnung geht dabei nicht verloren, sondern die neuen
Daten werden hinzugefügt. Mit dieser Methode können Sie
beispielsweise zusammen mit der Loop-Aufnahme eine
komplexe Phrase aufbauen (siehe unten).
Loop-Aufnahme (Pattern)
Pattern wiederholt das Rhythmus-Pattern mehrerer Takte (1
bis 256 Takte) in einem Loop (englisch für: Schleife), wobei
die Aufnahme eines Patterns auch mit Hilfe von Loops erfolgt.
Diese Methode wird für die Aufnahme einer Pattern-Phrase
mit Hilfe der Overdub-Methode (siehe oben) verwendet. Wie
im folgenden Beispiel gezeigt, werden aufgezeichnete Noten
von der nächsten Wiederholung an wiedergegeben (Loop),
so daß Sie gleichzeitig aufzeichnen und das zuvor
aufgezeichnete Material anhören können.
Wenn Sie nacheinander den Rhythmus einer Bass-Drum,
einer Snare-Drum und eines Hi-Hat-Beckens aufnehmen:
Die Loop-Aufnahmemethode kann nur bei der Echtzeitaufnahme
verwendet werden.
[SONG] oder [PATTERN] [] (Aufnahme) [F1] SETUP
Type
Pattern Chain
Beispiel
Pattern Track
Section J Section H Section P
Scene-Track
Tempo-Track
Section-Wechsel
Track Mute-Einstellung
Tempo-Änderung
HINWEIS
[PATTERN] [] (Aufnahme) [F1] SETUP Loop = On
Loop erster Durchgang
Loop zweiter Durchgang
Loop dritter Durchgang
Bass Drum
Snare Drum
Bass Drum
Hi-Hat
Snare Drum
Bass Drum
HINWEIS