Yamaha ES7 Electronic Keyboard User Manual


 
Grundlegender Aufbau
Interne Struktur (Systemüberblick)
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Bedienungsanleitung
Sample-Wiedergabetypen
Samples können auf einer dieser drei verschiedenen Arten
wiedergegeben werden.
One Shot (Einzelauslösung)
Sobald Sie eine Taste anschlagen, wird das Sample einmal
von Anfang bis Ende abgespielt. Dieser Wiedergabetyp wird
gewöhnlich für Drum- und Percussion-Klänge verwendet.
Loop (Schleife)
Dieser Typ wird hauptsächlich für die Erstellung langer,
gehaltener Klänge verwendet, wie beispielsweise
Blechbläser und Streicher, oder für Instrumente mit einem
natürlichem langen Ausklingen, wie beispielsweise ein
Klavier. Ein geeigneter Part des Samples nahe am Ende wird
in einer Loop (Schleife) wiedergegeben, um ein langes Halten
oder Ausklingen zu ermöglichen. Sobald Sie eine Taste
drücken, wird das Sample vom Start bis zum Ende
abgespielt. Die Wiedergabe kehrt dann zum Loop-Startpunkt
zurück und spielt von dort das Sample wieder bis zum Ende
ab. Dies wiederholt sich so lange, bis Sie die Taste loslassen.
Bei Musikinstrumenten bendet sich der charakteristische Teil
des Klangs gewöhnlich am Anfang (die Attack-Phase), also
unmittelbar nach dem Start. Danach ändert sich der Klang
nicht mehr besonders, während Sie die Note halten. So
können Sie den Loop und den End Point an den Anfang bzw.
an das Ende dieses Bereichs legen. Wenn Sie ein auf diese
Weise mit einem Loop versehenes Sample abspielen, wird
die Attack-Phase des Samples nur einmal gespielt und der
geloopte Teil so lange wiederholt, bis Sie die Taste loslassen.
Auf diese Weise können Sie auch brauchbare
Instrumentklänge kreieren, ohne zuviel Speicherplatz zu
verbrauchen.
Die einzelnen Punkte können Sie im Sampling-Modus
festlegen. Da der Synthesizer in der Lage ist, die
gesampelten Audiodaten im LCD-Display darzustellen
(Zoom-In/Hineinzoomen und Zoom-Out/Herauszoomen sind
möglich), können Sie die Loop-Points auch visuell bearbeiten.
Dadurch wird die Sample-Bearbeitung genau und einfach.
Reverse (Umkehren)
Sobald Sie eine Taste anschlagen, wird das Sample einmal
vom Ende bis zum Anfang abgespielt. Diese Methode werden
Sie nützlich nden, wenn Sie beispielsweise rückwärts
abgespielte Beckenklänge und andere Spezialeffekte
erzeugen möchten.
[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT] [F3] PARAM
PlayMode
[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT] [F3] PARAM
PlayMode = oneshot
[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT] [F3] PARAM
PlayMode = loop
Anfangspunkt
Taste an
Endpunkt
[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT] [F3] PARAM
PlayMode = reverse
Anfangspunkt Endpunkt
Sample Wave Loop-Wiedergabe
Top Point
Anfangspunkt Endpunkt