Gemini CDMP-6000 DJ Equipment User Manual


 
FUNCIONES: (CONTINUACIÓN)
DISPLAY: El DISPLAY muestra el número de pista, valor del pitch, pitch
bend, single, continue (en continuos play), play/pausa, rápido
adelante/modo reverse, modo loop, reloop, PGM, modo repetición, la
barra de reproducción, y tres modos distintos de tiempo. Estos modos
de tiempo son TIEMPO TRANSCURRIDO de pista, TIEMPO
RESTANTE en el disco y TIEMPO RESTANTE en la pista. El tiempo se
mide en minutos, segundos y fragmento.
TIEMPO: El BOTON TIEMPO conmuta el display de tiempo entre tres
posibilidades, estas tres son TIEMPO TRANSCURRIDO de pista,
TIEMPO RESTANTE en el disco y TIEMPO RESTANTE en la pista.
TIEMPO TRANSCURRIDO indica cuanto tiempo lleva esta canción
desde que se pulso play, TIEMPO RESTANTE EN DISCO mostrará el
tiempo que queda de todo el disco y TIEMPO RESTANTE EN PISTA
cuenta el tiempo que falta para finalizar la pista que suena.
SINGLE: Pulsando el botón SINGLE se activa el modo SINGLE en este
modo el CDMP-6000 reproducirá una canción y luego se para. Pulsando
el botón SINGLE de nuevo se activará el modo
CONTINUOUS provocando que la unidad reproduzca de forma continua
(después de la última canción, la unidad vuelve a la pista primera y sigue
reproducción).
BPM: Pulsar y mantener el botón BPM para activar la lectura de BPM,
una vez se haya hecho un TAP para seleccionar el beat de la música, de-
spués de varios TAPS el display mostrará la media de BPM’s de la can-
ción.
BACK: El botón para volver (BACK) se usa cuando se navega a través de
las carpetas. Cuando se pulsa UNA vez, se retrocederá un nivel ATRÁS.
Para llegar al nivel de RAÍZ o Inicio pulse y mantenga pulsado el botón de
vuelta (BACK).
PITCH: Apretando el botón de PITCH se active el control deslizante de
PITCH . El botón de PITCH tiene tres ajustes 8%, 12% y 24% y pueden
ser seleccionados apretando el botón de PITCH una vez para cada
ajuste. Apriete el botón de PITCH nuevamente para desactivar este
modo.
CONTROL DESLIZANTE DE PITCH: Moviendo el CONTROL DE
PITCH arriba o abajo se disminuye o aumenta el porcentaje + o - 24% de-
pendiendo del ajuste del botón de PITCH.
PITCH BEND: Pulsando los botones PITCH BEND se aumentará au-
tomáticamente +24% o se disminuirá el pitch en -24% desde el ajuste ex-
istente. Soltando los botones se vuelve al nivel de pitch original. Se puede
utilizar esta función para cuadrar el beat cuando se mezcla de una can-
ción con otra.
SECCION LOOP: Un LOOP repite la sección entre el punto de entrada
(IN) y el de salida (OUT). Para fijar un loop mientras la unidad esta repro-
duciendo, pulse el BOTÓN IN (se ilumina) y cuando llegue al punto que
desea finalizar el loop pulse el BOTÓN OUT (también se ilumina). El loop
seguirá reproduciéndose hasta que pulse el BOTÓN OUT ade nuevo per-
mitiendo que la música continúe desde ese punto, para re-enganchar el
loop debe pulsar el BOTÓN RELOOP.
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Cuando abandona el loop el BOTÓN OUT se apagará OFF y el
BOTÓN IN seguirá iluminado para indicar que su loop está
guardado en la memoria del CDMP-6000. Pulsando el BOTÓN
IN de nuevo mientras la unidad reproduce, se borrará el loop
previo guardado y se guardará el nuevo punto de entrada. Pulse
OUT para salir del loop y guardar un nuevo loop completo. Pulse
RELOOP para volver al principio del loop guardado para repro-
ducción normal. Pulse RELOOP repetidamente para tarta-
mudeo.
NOTA: EL PRIMER LOOP TENDRA UNA PAUSA EN EL PUNTO DE SALIDA,
MIENTRAS QUE TODOS LOS DEMAS SERAN SIN CORTE.
PLAY/PAUSE: Cada pulsación de BOTÓN PLAY/PAUSE causa el cam-
bio de función de PLAY a PAUSE o de PAUSE de nuevo a PLAY. El
BOTÓN PLAY/PAUSE rqueda iluminado cuando es PLAY ,mientras
que parpadea durante PAUSE.
CUE: Cuando la unidad esta reproduciendo y después de haber progra-
mado un punto cue, pulsando CUE el reproductor de CD entrará en
modo PAUSE (BOTÓN PLAY/PAUSE parpadea) en el punto cue pro-
gramado (el CUE LED se enciende). Manteniendo el botón CUE la fun-
ción cambia a pre-escucha, y permite hacer tartamudeo del punto cue
o reproducir desde ese punto CUE POINT. Al soltar el botón de CUE la
unidad vuelve al punto CUE prefijado.
REPEAT: Apriete el botón de REPEAT una vez para ajustar 1 o repe-
tir la canción seleccionada. Apriete REPEAT de nuevo para seleccionar
TODO lo que se va a repetir en las canciones. Presione REPEAT de
nuevo para desactivar la función REPEAT.
PUERTO USB El Puerto USB permite la conexión de cualquier dis-
positivo USB*.
BOTÓN DE SELECCIÓN USB/CD El botón de selección USB/CD per-
mite seleccionar entre el CD que se reproduce en el CDMP-6000 y
cualquier dispositivo de memoria conectado al Puerto USB .
CONTROL ROTATIVO SELECCIÓN DE CANCIÓN : El CONTROL RO-
TATIVO SELECCIÓN DE CANCIÓN permite navegar a través de las
carpetas o buscar a través de las canciones dependiendo si se encuen-
tra en modo USB o modo CD. En modo CD el control rotativo puede
buscar a través de canciones del CD, moviendo hacia la derecha o sen-
tido horario avanzas la selección, girando el control hacia la izquierda o
en sentido anti-horario retrasa la selección. Una vez que se haya encon-
trado la selección puede cargarla para reproducirla apretando el control
ROTATIVO para confirmar la selección. En modo USB el control le per-
mite buscar a través de ficheros y navegar a través de las librerías de
música de su dispositivo USB. Simplemente rote el control hasta que
encuentre la carpeta deseada y apriete el control para escoger dicha
carpeta, continúe para buscar de esta manera hasta encontrar la can-
ción deseada, entonces como en modo CD presione el control de
Nuevo para cargar y reproducir la canción deseada.
NOTA : UNA VEZ HAYA PASADO A OTRA CANCIÓN, NO PODRÁ VOLVER HACIA SU
PUNTO CUE PROGRAMADO. DEBE COMENZAR SU SELECCIÓN DE CUE DE NUEVO,
EL PUNTO CUEDO AL PRINCIPIO DE LA NUEVA CANCIÓN SELECCIONADA
Recomendamos que use dispositivos USB no mayores de 2 Gb y con
menos de 100 carpetas con menos de 1000 canciones en cada car-
peta. Dispositivos de más capacidad funcionarán pero afectará en el
tiempo de acceso para cargar o buscar una canción.
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