Yamaha PF-1000 Electronic Keyboard User Manual


 
Einstellen der Lautstärken und Voice-Umschaltung
– Mischpult
119
PF-1000
Die Vorgehensweise auf dieser Seite entspricht dem Bedienungsschritt 2 auf Seite 116.
Einstellung der Effekte
Es gibt drei Effektblöcke:
Reverb, Chorus und DSP
(eine Auswahl verschiede-
ner Effekttypen). Diese
stehen für die Natural
Voices und die Regular
Voices jeweils unabhän-
gig zur Verfügung. Wei-
tere Details entnehmen
Sie bitte dem Blockdia-
gramm zu den Effekten
(
Seite 120).
HINWEIS
J
I
H
G
F
2 31 5 6 7 84
E
D
C
B
A
J
I
H
G
F
SOUND
CREATOR
DIGITAL
RECORDING
BALANCE
CHANNEL
ON/OFF
PAR T
PAR T
MIXING
CONSOLE
DIGITAL
STUDIO
2 31 5 6 7 84
Schaltet zwischen den
Effektblöcken um:
REVERB, CHORUS
und DSP.
Hier wird der Effektanteil für jeden Part festgelegt. Weitere Informationen über den
Charakter der verschiedenen Effekte nden Sie im Blockdiagramm auf
Seite 120.
Drücken Sie hier, um einen
Effekt zu bearbeiten und zu
speichern (
Seite 119, 120).
Damit wird der Effektblock gewählt und ein Effekt zugeordnet.
BLOCK........Bestimmt den Effektblock (Gruppe ähnlicher oder zusammengehöriger Effekte).
PART ............Hier wird der Part ausgewählt, auf den der Insertion" Effekt angewendet werden soll. Dies wird
nur wirksam, wenn die Option BLOCK auf DSP1" und der Parameter CONNECTION auf
Insertion" (Seite 120) eingestellt wird.
CATEGORY..Die verschiedenen Effektprogramme (Type siehe unten) sind in Kategorien zusammengefaßt.
Abhängig vom ausgewählten Block kann es sein, daß dieser Parameter nicht zur Verfügung
steht.
TYPE ............Hier wird der Effekttyp bestimmt, der dem ausgewählten Effektblock zugeordnet ist. Welche
Effekttypen zur Auswahl stehen, kann sich abhängig vom gewählten Effektblock unterscheiden.
Ist der Parameter BLOCK auf REVERB1, CHORUS1 oder DSP1 gestellt,
drücken Sie hier, um die Anzeige aufzurufen, in der Sie die Effekt-Einstel-
lungen im Detail ändern können.
1
2
Mit jedem Druck
auf diese Taste
wird zwischen den
verschiedenen
Parts/Kanälen
gewechselt.
Zeigt die Typenbezeichnung für jeden Effektblock an.