Akai MPC500 DJ Equipment User Manual


 
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MPC500 Kurzanleitung
Willkommen zum MUSIC PRODUCTION CENTER MPC500. Diese Kurzanleitung beschreibt die zum Beginnen wichtigen Grundlagen der
MPC500. Detaillierte Informationen finden Sie in der Bedienungsanleitung.
Grundlegende Informationen
Hier finden Sie die Grundlagen der MPC500, die Sie bei der Bedienung des Gerätes kennen sollten.
[DATA] Rad
Cursor Buttons
[PARAMS]
Button
[TRACK]
Button
[SEQUENCE]
Button
[MODE] Button
Cursor, Cursor Buttons
Der markierte Teil der Anzeige wird als „Cursor” bezeichnet. Mit den vier Cursor Buttons können Sie den Cursor im Display bewegen.
Feld, DATA Rad
Die gegenwärtige Cursorposition im Display wird „Feld“ genannt. Einstellungen eines gewählten Feldes lassen sich mit dem [DATA] Rad
ändern.
[SEQUENCE] Button
Wenn Sie den [SEQUENCE] Button drücken, gelangen Sie zur Sequence Hauptseite der MPC500. Hier lassen sich Sequencen aufnehmen und
abspielen.
[TRACK] Button
Mit diesem Button erhalten Sie Zugriff auf die Main Track Seite, auf der Sie einzelne Sequence-Spuren zur Aufnahme auswählen können. Die
gegenwärtig ausgewählte Spur ist die für die Aufnahme verwendete Spur. Sie können jedes Mal, wenn Sie den [TRACK] Button drücken, auf
die Main Track Seite wechseln.
[PARAMS] Button
Dieser Button öffnet, je nachdem welche Sektion beim Drücken des [PARAMS] Buttons aktiv war, entweder die Track Params Seite oder die
Sequence Params Anzeige.
MODE Button
Indem Sie den [MODE] Button drücken und ein Pad anschlagen, können Sie verschiedene Modes aufrufen. Der Mode eines Pads wird über
jedem Pad dargestellt.
MPC500 Tutorial
Die MPC500 besteht aus der Sampler Sektion, in der Sie Sounds aufnehmen und wiedergeben, der
Sequencer Sektion, in der Sie Ihre Spieldaten aufnehmen und den Pads, die zum Spielen der
Sounds dienen.
Spieldaten lassen sich im Sequencer aufzeichnen. Mit Hilfe dieser Sequencen werden die Sounds
des Samplers abgespielt
Die Spieldaten (MIDI Daten) werden von den Pads zum Sequencer und von dort zum Sampler
übertragen. Der Sampler spielt aufgrund der Spieldaten den Sound ab.