Yamaha Accoustic Guitar/Pre-Amplifier Musical Instrument Amplifier User Manual


 
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Limiter
LIMITER
Il Limiter evita che il segnale in ingresso superi un
certo livello (picco).
Manopola LEVEL
Girare la manopola verso destra per aumentare
l’effetto del Limiter.
Quando si trova su “0.0”, il limiter non ha alcun
effetto.
Riduzione del feedback
L’AG-Stomp possiede un totale di cinque filtri per
controllare altrettante frequenze.
Applicati alle frequenze che causano il feedback,
questi filtri ne evitano il verificarsi.
Premere il selettore di banda (la cui spia si deve
accendere) ed impostare il parametro in modo da
far attivare il filtro.
I cinque filtri possono anche venire applicati con-
temporaneamente.
Manopola FREQ
Imposta la frequenza da tagliare.
Manopola DEPTH
Determina di quanto deve venire ridotto il se-
gnale.
* Consultare il grafico sui filtri di pag. 16.
Effetti CHORUS e DELAY
L’AG-Stomp possiede effetti di coro e ritardo.
* Gli effetti Chorus e Delay non possono venire usati con-
temporaneamente. Usarli uno alla volta.
CHORUS
Aggiunge profondità e ampiezza al suono originale
modulandone l’altezza.
Manopola SPEED
Imposta la velocità con cui l’altezza del suono
vibra.
Manopola DEPTH
Imposta la profondità con cui l’altezza del suo-
no vibra.
Manopola LEVEL
Imposta la quantità di effetto di coro mescolata
con il suono originale.
Funzioni e parametri degli effetti
DELAY
Con l’effetto di ritardo, il suono riprodotto viene ri-
petuto dopo una determinata pausa.
Manopola TIME
Imposta il ritardo di ritardo, vale a dire il tempo
che separa il suono originale da quello del suo-
no ritardato.
Manopola FEEDBACK
Imposta il numero di volte che il suono viene ri-
petuto.
* Un valore troppo alto può causare un’oscillazione ecces-
siva del suono. Occorre quindi fare attenzione.
Manopola LEVEL
Imposta la quantità di effetto di ritardo che viene
missata al suono originale.
Effetto REVERB
L’AG-Stomp possiede tre tipi di riverbero digitale,
vale a dire HALL, ROOM e PLATE.
HALL (riverbero di sala)
Simula l’effetto di riverbero creato da una sala da
concerto.
Manopola REVERB
Controlla il volume del segnale originale che
entra nel circuito di riverbero.
ROOM (riverbero di stanza)
Simula l’effetto di riverbero creato da una normale
stanza.
Manopola REVERB
Controlla il volume del segnale originale che
entra nel circuito di riverbero.
PLATE (riverbero da piastra)
Simula il riverbero generato da una piastra in me-
tallo.
Manopola REVERB
Controlla il volume del segnale originale che
entra nel circuito di riverbero.
* Se lo stesso tipo di riverbero viene trasferito da un Patch
che fa uso di un livello REVERB diverso da “0” ad uno
che invece ha un livello REVERB di “0”, quest’ultimo con-
tinua a venire usato. Naturalmente, il suono del nuovo Patch
non viene influenzato dal riverbero precedente.