Yamaha MOTIF X5 Electronic Keyboard User Manual


 
Grundstruktur
Bedienungsanleitung MOTIF XS
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Grundstruktur
Wichtigste
Bedienungsvorgänge
Anschlüsse
Einführung
Amplitude (Pegel, Lautstärke)
Dieses Modul regelt den Ausgangspegel (die Amplitude
oder Lautstärke) des vom Filter-Block ausgegebenen
Klangs. Die Signale werden dann an die Effekteinheit
gesendet. Mit Hilfe der Einstellungen des AEG (Amplitude
Envelope Generator – Amplituden-Hüllkurvengenerator)
können Sie auch den zeitlichen Verlauf der
Lautstärkeänderung einstellen.
Amplitude-Parameter werden in den Displays Amplitude
(Seiten 122 und 131), Amplitude EG (Seite 123) und
Amplitude Scale (Seite 124) im Voice-Edit-Modus eingestellt.
LFO (Low Frequency Oscillator)
Wie der Name sagt, erzeugt der LFO Wellenformen mit
einer niedrigen Frequenz. Mit diesen Wellenformen können
Sie die Tonhöhe, das Filter oder die Amplitude jedes
Elements variieren, um Effekte wie Vibrato, Wah und
Tremolo zu erzeugen. Der LFO kann für jedes Element
einzeln oder für alle Elemente global eingestellt werden.
LFO-Parameter werden in den Displays Common LFO
(Seite 105) und Element LFO (Seite 125) im Voice-Edit-
Modus eingestellt.
Normal Voice
Drum Voice
Klangerzeuger-Block im
Performance-Modus
In diesem Modus empfängt der Klangerzeuger MIDI-Daten
über einen einzigen Kanal. Diese Situation wird auch als
„monotimbrale“ Klangerzeugung bezeichnet. In diesem
Modus können Sie auf der Tastatur eine „Performance“
spielen, in welcher mehrere Voices oder Parts überlagert
oder anderweitig kombiniert sind.
Denken Sie daran, dass Song-Daten eines externen
Sequenzers, die aus mehreren MIDI-Kanälen bestehen, in
diesem Modus nicht einwandfrei wiedergegeben werden
können. Wenn Sie dieses Instrument über einen externen
MIDI-Sequenzer oder Computer wiedergeben, achten Sie
darauf, den Song- oder Pattern-Modus zu verwenden.
Ein Programm, in dem mehrere Voices (Parts) über- oder
nebeneinander kombiniert werden, bezeichnet man als
„Performance“. Jede Performance kann aus bis zu vier
verschiedenen Parts oder Voices bestehen. Jede
Performance wird erstellt, indem bestimmte Parameter
einzelner Parts sowie gemeinsame Parameter aller Parts
bearbeitet werden.
Es stehen drei User-Banken zur Verfügung. Jede Bank
enthält 128 Performances. Dementsprechend stehen
insgesamt 384 User-Performances zur Verfügung. Diese
384 Performances sind vorprogrammiert und können im
Performance-Modus geändert werden.
Klangerzeuger-Block im Song-/
Pattern-Modus
In diesen Modi stehen viele Parts zur Verfügung; für jeden
können verschiedene Voices und verschiedene Melodien
oder Phrasen gespielt bzw. abgespielt werden. Da in
diesen Modi der MIDI-Kanal für jeden Part des
Klangerzeuger-Blocks eingestellt werden kann, können Sie
zur Wiedergabe der Klangs sowohl einen externen MIDI-
Sequenzer als auch den Sequenzer-Block des Instruments
verwenden. Die Sequenzdaten der einzelnen Spuren
steuern dabei die entsprechenden Parts (mit derselben
MIDI-Kanalzuweisung) im Klangerzeuger-Block.
Ein Programm, in dem den Parts im Song- und Pattern-
Modus mehrere Voices zugewiesen werden, um ein
multitimbrales Spiel zu erreichen, bezeichnet man als
„Mixing“. Jedes Mixing kann aus bis zu 16 Parts bestehen.
Jedes Mixing wird im Mixing-Modus (Seite 233) erstellt,
indem Parameter einzelner Parts sowie gemeinsame
Parameter aller Parts bearbeitet werden.
Für jeden Song und jedes Pattern steht ein Mixing-
Programm zur Verfügung.
Bei Auswahl eines anderen Songs/Patterns wird das
andere Mixing-Programm aufgerufen.
Song-Modus
64 Mixing-Einstellungen (ein Mixing für jeden Song)
Pattern-Modus
64 Mixing-Einstellungen (ein Mixing für jedes Pattern)
Speicherstruktur der Voices
Preset-Banken 1–8 1024 Normal Voices
(128 Voices für jede Bank)
GM-Bank 128 Voices
User-Banken 1–3 384 Normal Voices
(128 Voices für jede Bank)
(In der Grundeinstellung aus Preset-Voices
zusammengestellt)
Preset-Drum-Bank 32 Voices
GM-Drum-Bank 1 Voice
User-Drum-Bank 64 Voices
(In der Grundeinstellung aus Preset-Voices
zusammengestellt)
Part-Struktur im Performance-Modus
Performance
Speicherstruktur der Performances
Part-Struktur des Klangerzeugungs-
Blocks im Song- bzw. Pattern-Modus
Mixing
Speicherstruktur der Mixings