Yamaha Digital Production Console DJ Equipment User Manual


 
162 Capítulo 16—Memorias de escena
DM2000—Manual de Instrucciones
16 Memorias de escena
Acerca de las memorias de escena
Las memorias de escena le permiten guardar una instantánea de virtualmente cada ajuste
DM2000 de mezcla en una escena. Hay 99 memorias de escena, y se les puede poner título
para una mejor identificación. Un tiempo de fundido de hasta 30 segundos se puede ajustar
individualmente para cada deslizador de canal de entrada y salida. Se puede utilizar Recall
Safe para excluir canales de entrada y salida y ciertos parámetros desde recuperaciones de
escena. Las escenas guardadas se pueden clasificar cuando sea necesario.
Las escenas se pueden guardar y recuperar utilizando los botones SCENE MEMORY
[STORE] y [RECALL], o utilizando la página Scene Memory. Se pueden asignar números
de cambio de programa MIDI y recuperar a distancia. Consulte “Asignar escenas a Program
Changes” en la página 191 para más información. Cuando se recupera una escena en el
DM2000, se transmite el número de cambio de programa asignado a esa escena, que se
puede utilizar para recuperar programas, efectos, etc., en otros equipos MIDI. Además, las
recuperaciones de escena manuales se pueden grabar al momento en Automix.Cuando se
reproduce Automix, se recuperan automáticamente las escenas. Consulte “Automix” en la
página 169 para más información.
Se pueden crear copias de seguridad de las memorias de escena a un dispositivo MIDI
externo, como un archivador de información MIDI, utilizando un volcado general MIDI.
Consulte “Utilizar el volcado general” en la página 193 para más información. También se
pueden guardar en SmartMedia (consulte la página 238).
¿Qué se guarda en una escena?
Los siguientes elementos se guardan en escenas: Los ajustes Input y Output Channel, los
ajustes Effects, los ajustes GEQ, los ajustes Group y Pair, los ajustes Fade Time y Scene title.
Buffer de edición & Indicador de edición
El buffer de edición es donde se guardan los ajustes de mezcla actuales (p.ej., la escena
actual). Cuando se guarda una escena, los ajustes de mezcla en el buffer de edición se
escriben en la memoria de escena seleccionada. Cuando se recupera una escena, los
contenidos de la memoria de escena seleccionada se copian en el buffer de edición,
convirtiéndose en los ajustes de mezcla actuales.
Cuando se ajusta un parámetro después de recuperar una escena, aparecen los indicadores
de edición —el punto en la pantalla SCENE MEMORY y “EDIT” en la pantalla —,
indicando que los ajustes de mezcla actuales (p.ej.,los del buffer de edición) ya no coinciden
con los de la última escena que se recuperaron, como se ilustra a continuación.
Los contenidos del buffer de edición se mantienen DM2000 mientras está desactivado.
Cuando se acaba de recuperar la Escena
#2, de manera que el contenido del
búffer de edición coincide con el de la
Escena #2 y los indicadores de edición
están apagados.
Se ha ajustado un parámetro desde que se
recuperó la Escena #2, de forma que los
indicadores de edición aparecen, indicando
que el contenido del búffer de edición ya
no coincide con el contenido de la Escena
#2.
02
02
Pantalla SCENE MEMORY
Pantalla