Yamaha Digital Production Console DJ Equipment User Manual


 
Superficie de control 21
DM2000—Manual de Instrucciones
C Botones TRACK ARMING GROUP A–D
Estos botones se utilizan para seleccionar los grupos A, B, C, y D de estructuración de pistas.
El indicador para el grupo actualmente seleccionado se ilumina. Consulte “Estructurar
pistas de equipo” en la página 231 para más información.
D Botón ALL CLEAR
Este botón se utiliza para borrar las pistas estructuradas en el equipo de destino (DAW,
MMC o P2). Consulte “Estructurar pistas de equipo” en la página 231 para más
información.
E Botón MASTER
Este botón se utiliza para seleccionar los equipos maestros o MTR para estructurar las
pistas. Su indicador se ilumina cuando el maestro está seleccionado, y está apagado cuando
el MTR está seleccionado. Consulte “Acerca del control de equipos (MMC & P2)” en la
página 226 para más información.
SCENE MEMORY
A Botón SCENE MEMORY DISPLAY
Este botón se utiliza para seleccionar las páginas siguientes: Scene Memory, Input Channel
Fade Time, Output Fade Time, Recall Safe, y Scene Memory Sort. Consulte “Memorias de
escena” en la página 162 para más información.
B Pantalla de Scene Memory
Visualiza el número de la memoria de escena seleccionada actualmente. Consulte
“Memorias de escena” en la página 162 para más información.
C Indicador Edit
Indica que los ajustes de mezcla actuales no coinciden con los de la última escena que se
recuperó. Consulte “Buffer de edición & Indicador de edición” en la página 162.
D Botón STORE
Este botón se utiliza para almacenar la escena actual en la memoria de escena elegida.
Consulte “Guardar y recuperar escenas con los botones SCENE MEMORY” en la página
164.
E Botones Scene Up/Down
Estos botones se utilizan para seleccionar memorias de escena. Pulsando el botón
Scene Up
[] se aumenta la selección; pulsando el botón Scene Down [ ] disminuye la selección.
Mantener un botón pulsado provoca que la selección aumente o disminuya continuamente.
Consulte “Guardar y recuperar escenas con los botones SCENE MEMORY” en la página
164.
F Botón RECALL
Este botón se utiliza para recuperar la memoria de escena seleccionada: Consulte
“Memorias de escena” en la página 162 para más información.
STORERECALL
SCENE MEMORY
DISPLAY
00
1
23 4 65