ION iCUE Music Mixer User Manual


 
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BEDIENELEMENTE DES GERÄTS
BEDIENELEMENTE DES DECKS
1. PLAY / STUTTER – Wird
PLAY gedrückt, erfolgt
Spielbetrieb auf dem
jeweiligen Deck. Wird PLAY
während des Abspielens
eines Musikstücks gedrückt,
beginnt die Wiedergabe des
Musikstück erneut an der
Stelle, an der zuletzt auf
PLAY gedrückt wurde;
hierdurch wird ein “Stotter”-
Effekt erzielt.
2. PAUSE – Wird PAUSE
gedrückt, wird das Musikstück
am jeweiligen Punkt
angehalten.
3. CUE – Hierbei wird die Musik
an den vorgegebenen CUE
Point (voreingestellt ist der
Beginn des Musikstücks)
zurückgesetzt und
angehalten. Ein CUE Point
wird gesetzt, indem man das
Musikstück anhält, mit dem
Jog Wheel die gewünschte
Position anwählt und dann
CUE drückt. Ist man am CUE
Point angelangt, kann dieser
zeitweilig abgespielt werden, indem man die Taste
CUE gedrückt hält. Das Musikstück wird solange
abgespielt, wie die Taste gedrückt bleibt; wenn diese
losgelassen wird, kehrt man an den CUE Point
zurück.
4. JOG WHEEL - Jedes virtuelle Deck besitzt ein JOG
WHEEL, welches zum Scratchen, zur
Tonhöhenverlagerung (Pitch-Bending) und zum
Wechsel des Abspielmodus und des CUE Punktes
am jeweiligen Deck dient. Die Funktionalität der
beiden Jog Wheels wird durch die Taste SCRATCH
bestimmt.
5. SCRATCH – Ist die Taste SCRATCH gedrückt,
können beide Jog Wheels zum Scratchen verwendet
werden, etwa genauso wie ein herkömmlicher DJ
eine Platte scratcht. Ist die Taste SCRATCH nicht
gedrückt und beide Decks sind im Abspielmodus,
können beide Jog Wheels als Pitch Bend verwendet
werden, um die Musik zeitweise zu beschleunigen
oder zu verlangsamen.
6. PITCH – Beide virtuellen Decks verfügen über einen
PITCH REGLER, welcher dazu verwendet werden
kann, die Tonlage (Pitch) oder das Tempo der auf
dem jeweiligen Deck abgespielten Musik zu
verändern.
7. SYNC – Wird SYNC gedrückt, passt CUE LE das
Tempo des Decks dem des anderen Decks an. Wird
SYNC gedrückt, nachdem das Musikstück
angehalten wurde, wird lediglich die Tonlage
angepasst. Wird SYNC während des Spielbetriebs
gedrückt, werden auch die Takte angepasst.
8. PFL – Wenn diese Taste gedrückt ist, geht die Musik
des jeweiligen Decks zum Abhören an den
Kopfhörerkanal. Beachten Sie, dass PFL nur dann
funktioniert, wenn auf dem Tab Config -> Outputs
„Kopfhörer“ gewählt wurde.
BEDIENELEMENTE DES MIXERS
9. VOLUME – Beide virtuellen Decks besitzen einen
Lautstärkeregler, mit dem die Lautstärke der auf dem
Deck abgespielten Musik eingestellt werden kann.
10. GAIN – Stellt das Gain des auf dem Deck
abgespielten Audiosignals ein.
11. TREBLE – Stellt die Höhen der auf dem Deck
abgespielten Musik ein.
12. MID – Stellt die mittleren Frequenzen der auf dem
Deck abgespielten Musik ein.
13. BASS – Stellt die Bässe der auf dem Deck
abgespielten Musik ein.
14. MASTER – Stellt die Gesamtlautstärke des Mixes
ein.
15. CROSSFADER – Der CROSSFADER wird zur
Überblendung zwischen Musikstücken auf den
virtuellen Decks verwendet. Befindet sich der
Crossfader ganz links, hört man nur die Musik von
Deck 1. Befindet sich der Crossfader in der Mitte,
kann man sowohl die Musik von Deck 1 als auch von
Deck 2 hören. Befindet sich der Crossfader ganz
rechts, hört man nur die Musik von Deck 2.