Pioneer DJM-2000 DJ Equipment User Manual


 
DRB1497-B
It
15
Italiano
101100
2 Premere il tasto [2] della sezione [CH].
Sceglie il canale cui si applica l’effetto.
3 Premere [EFFECT] e scegliere [SAMPLER].
Questo sceglie il tipo di effetto.
Nome
dell’effetto
Descrizioni
OSCILLATOR14
Il suono viene creato all’interno di questa unità, missato a quello del
canale scelto nella sezione [CH], poi emesso in accordo col trigger
[TRIGGER CH (SAMPLING/
TRIGGER CH)].
SAMPLER
Il suono del canale scelto con [TRIGGER CH (SAMPLING/
TRIGGER CH)]
viene campionato, missato a quello del canale scelto nella sezione [CH], poi
emesso in accordo col trigger [TRIGGER CH (SAMPLING/
TRIGGER CH)].
PITCH
L’altezza del suono del canale scelto nella sezione [CH] viene cambiato,
missato con canale scelto nella sezione [CH] ed emesso in accordo con
il trigger [TRIGGER CH (SAMPLING/
TRIGGER CH)].
GATE
Il suono arrivato a [CH] viene emesso in accordo con il trigger [TRIGGER
CH (SAMPLING/
TRIGGER CH)].
! Non è possibile scegliere vari effetti contemporaneamente.
4 Premere [TRIGGER (SAMPLING/
TRIGGER)].
Appare il menu [TRIGGER].
5 In [TRIGGER CH (SAMPLING/
TRIGGER CH)], scegliere [CH3].
Questo sceglie il canale da usare come trigger dell’effetto.
! Se [SAME] viene premuto, viene scelto come trigger lo stesso canale scelto
nella sezione [CH].
6 In [TRIGGER BAND], premere [MID] e [HI].
Questo sceglie la banda di frequenza impostata come trigger di un effetto.
Viene scelto solo [LOW] (i suoni bassi).
7 Premere [ON/
OFF].
Questo attiva gli effetti.
[ON/
OFF] lampeggia quando l’effetto è acceso.
8 Toccare l’area di controllo.
[ ] appare nel punto nel cui il pannello è stato toccato.
Viene campionato il suono [CH3] nel punto in cui l’area di controllo era stata
toccata.
In un’azione avviata dai bassi di [CH3], il suono campionato viene missato a
quello di [CH2] (che viene riprodotto normalmente) e emesso dai terminali
[MASTER].
L’effetto cambia a quando cambia la posizione toccata dell’area di controllo.
! Gli effetti vengono disattivati quando [ON/
OFF] viene premuto di nuovo.
! Il suono campionato è valido solo quando l’area di controllo viene toccata.
! Per passare dalla modalità [SIDECHAIN REMIX] a quella [FREQUENCY MIX],
premere il tasto [ON/
OFF] per disattivare l’effetto, poi [MIX].
Usando [HOLD]
Se [HOLD] è attivato, le informazioni sui parametri degli effetti vengono memo-
rizzate anche ad effetto disattivato. Le informazioni sul parametro vengono can-
cellate se [HOLD] viene disattivato.
! Le informazioni sui parametri ed i suoni campionati vengono cancellate
anche quando l’effetto viene cambiato.
LIVE SAMPLER
L’audio che arriva al terminale [MIC] o emesso dai terminali [MASTER] può
venire campionato e riprodotto con lettori DJ Pioneer compatibili con PRO DJ
LINK.
Collegare in anticipo quest’unità e un lettore DJ Pioneer PRO DJ LINK-
compatibile. Per istruzioni sui collegamenti, vedere Collegamento dei terminali di
ingresso a pagina 7.
1
2
3
7
8
9
4
5
6
1
SOURCE SELECT
Scegliere qui la sorgente da campionare.
2
REC VOLUME
Usare questi per regolare il volume della registrazione.
Il volume è regolabile nella gamma che va da –9 dB a +9 dB.
3
Indicatore di status
Indica lo status di questa unità e se i dati di campionatura
sono disponibili.
4
Display delle forme
d’onda
Questo fa visualizzare il suono come una forma d’onda.
5
Display posizione ripro-
duzione
Questo fa visualizzare il suono come un grafico a barre.
Viene visualizzato solo durante l’anteprima di un suono.
6
Cursore
L’audio viene riprodotto dalla posizione in cui il pannello a
sfioramento viene toccato.
Viene visualizzato solo durante l’anteprima di un suono.
7
PRE-REC SAVE
Il suono viene campionato da un punto 8 secondi prima che
il pulsante venisse premuto.
8
REC (REC STOP)
Il suono viene campionato per fino ad 8 secondi dal punto di
pressione del pulsante.
9
PREVIEW (STOP)
Usare questo per ottenere un’anteprima del suono campio-
nato in cuffia.
Campionamento della riproduzione
1 Premere [LIVE SAMPLER].
La schermata [LIVE SAMPLER] appare sul pannello a sfioramento.
2 Premere [MIC] o [MASTER] in [SOURCE SELECT].
Questo sceglie il canale da campionare.
3 Premere [REC (REC STOP)].
Il suono del canale scelto nella fase 2 viene campionato dal punto in cui [REC
(REC STOP)] era stato premuto.
! La campionatura è possibile per fino ad 8 secondi.
! Una volta trascorsi 8 secondi dalla pressione di [REC (REC STOP)], la campio-
natura cessa.
4 Premere [REC (REC STOP)].
Il campionamento cessa. La schermata di salvataggio dei campioni viene
visualizzata.
Campionamento del suono da un punto 8 secondi prima
1 Premere [LIVE SAMPLER].
La schermata [LIVE SAMPLER] appare sul pannello a sfioramento.
2 Premere [MIC] o [MASTER] in [SOURCE SELECT].
Questo sceglie il canale da campionare.
3 Premere [PRE-REC SAVE].
Il suono del canale scelto nella fase 2 viene campionato dal punto 8 secondi
prima della pressione di [PRE-REC SAVE].
! La campionatura è possibile per fino ad 8 secondi.
Anteprima del suono campionato
1 Premere il pulsante [CUE] alla sinistra del pannello a
sfioramento.
2 Premere [PREVIEW (STOP)].
La posizione riprodotta viene visualizzata presso l’indirizzo di riproduzione ed
appare un cursore.
! Quando il cursore del pannello a sfioramento viene toccato, il suono campio-
nato viene riprodotto da quella posizione.
Riproduzione di suoni campionati sul lettore DJ
Usare PRO DJ LINK per raggiungere questa unità dal lettore DJ.
Il suono campionato (file audio) può venire caricato e riprodotto sul lettore DJ.
INST FX
Questo effetto cambia in sintonia con i comandi [FILTER] dei vari canali.
1 Premere uno dei tasti [INST FX].
Questo sceglie il tipo di effetto.
Il pulsante premuto lampeggia.
! Lo stesso effetto viene impostato per i canali da [CH1] a [CH4].
2 Girare il controllo [FILTER].
L’effetto viene applicato al canale o canali il cui controllo era stato premuto.
Nome
dell’effetto
Descrizioni
FILTER (parametro 1)
PARAMETER
(parametro 2)
NOISE
Del rumore bianco
viene generato da
questa unità e missato
con il suono del canale
attraverso il filtro,
quindi viene emesso.
Imposta la frequenza
di taglio del filtro
attraverso cui passa il
rumore bianco.
Imposta il volume del
rumore bianco.
ZIP
Abbassa l’altezza del
suono del canale da
emettere.
Imposta l’estensione
dell’abbassamento
dell’altezza.
Imposta il bilancia-
mento fra suono origi-
nale ed effetto.
CRUSH
Sottopone il suono del
canale all’effetto crush
e lo emette.
Imposta il grado di
applicazione dell’effetto
crush al segnale in
ingresso.
Più il comando viene
girato in senso orario,
più forte è l’effetto.