Yamaha M2500 Musical Instrument User Manual


 
Mémoires de scène
M2500— Mode d’emploi 31
Fonctionnement en mode
Normal
Rappeler une scène
1. Utilisez les boutons / ou les boutons 0–9/
ENTER de la section Control pour que l’affi-
chage MEMORY affiche le numéro de la scène
que vous souhaitez charger.
Le numéro de la mémoire de scène choisie clignote.
2. Appuyez sur le commutateur RECALL.
La scène de la mémoire choisie est alors chargée.
Charger une scène avec DIRECT
RECALL
Avec les réglages usine, vous pouvez vous servir des
boutons DIRECT RECALL de la section Control
pour charger les scènes 1–8. (C’est la fonction Direct
Recall.) Avec cette fonction, vous pouvez charger les
scènes des mémoires 1–8 en appuyant simplement
sur un commutateur DIRECT RECALL 1–8, sans
devoir actionner ensuite le commutateur RECALL.
Sauvegarde d’une scène
1. Lorsque le M2500 est en mode Normal, servez-
vous des commutateurs ON/EDIT des canaux
d’entrée mono/stéréo et des sections G1/A7–
G8/A14, STEREO et MONO/C pour effectuer
les réglages activé/coupé voulus.
Remarque:
Les mémoires de scène 129 et 130 ne peuvent
être sélectionnées qu’avec les boutons 0–9/
ENTER.
Si les groupes Mute (page 37) sont utilisés, les
mémoires de scène 1–8 ne peuvent être sélec-
tionnées qu’avec les boutons 0–9/ENTER.
Remarque: Si la mémoire dont vous avez sélec-
tionné le numéro ne contient pas de données de
scène, l’affichage MEMORY indique “ ” (No
data/pas de données) et aucune scène n’est char-
gée.
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7 8
9 0
ENTER
RECALL
Astuce: Si vous appuyez sur les boutons /
après avoir utilisé les commutateurs Direct Recall,
vous resélectionnez la scène en vigueur avant le
chargement par Direct Recall.
Remarque: Si vous vous servez des groupes Mute
(page 37), les commutateurs DIRECT RECALL
font office de commutateurs pour groupe Mute et
la fonction Direct Recall est alors indisponible.
Remarque: Lorsque vous actionnez les commuta-
teurs ON/EDIT en mode Normal, cela affecte les
signaux produits par le M2500. Si vous souhaitez
activer/couper des canaux pour une scène sans
affecter la sortie des signaux actuelle (par exemple,
lors d’une répétition ou durant le jeu), utilisez le
mode Check (page 32).
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