Pioneer DJM-600 Musical Instrument User Manual


 
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Ge/It
VERWENDUNG DER EFFEKT/
SAMPLER-FUNKTIONEN
Mit dem eingebauten digitalen Signalprozessor (DSP) können
Sie Soundeffekte produzieren und BPM-Werte messen.
Merkmale der verschiedenen Effectoren
Auto BPM Counter
Mißt automatisch die BPM (Beats Per Minute; Tempo) der
Musik und zeigt sie digital an.
Diese Funktion zählt nicht nur die Beats der Baßtöne, sondern
berechnet auch die von DJs benötigten Original-BPM-Werte
(mit einem Computer) und zeigt sie digital an.
Somit können die BPM nun visuell angezeigt werden und
müssen nicht wie bisher durch Abhören bestimmt werden.
Dadurch wird ein schnelleres und einfacheres Mixen von Musik
ermöglicht.
Mit dem TAP-Schalter können Beats manuell eingegeben
werden, so daß BPM-Werte für Musikstücke eingestellt
werden können, die schwer zu messen sind (a cappella,
Improvisationen usw.).
Beat Effector (Effekte, die mit BPM verknüpft sind)
Verbindet verschiedene Effekte mit den jeweiligen BPM-Werten,
die mit dem Auto BPM Counter berechnet wurden. Dieses bietet
noch nie dagewesene Klangerzeugsmöglichkeiten.
UTILIZZO DELLE FUNZIONI
EFFECT/SAMPLER
Con il processore di segnali digitali interno (DSP), è possibile
ottenere effetti sonori e misurare i BPM.
Caratteristiche dei processori di effetti
Auto BPM Counter
Misura automaticamente i BPM musicali (beat per minute;
tempo) e li visualizza digitalmente.
Tramite un computer, vengono calcolati e visualizzati
digitalmente oltre ai battiti dei suoni bassi anche i BPM originali,
necessari ai DJ.
In questo modo, è possibile controllare i BPM non solo con
l‘udito, come succede di norma, ma anche visivamente,
consentendo una miscelazione semplice e rapida dei brani
musicali con tempi diversi.
Utilizzando l‘interruttore TAP per l‘immissione manuale dei
battiti, sarà possibile impostare i BPM per la musica di non facile
misurazione (a cappella, improvvisazioni, ecc).
Processore di effetti BPM (effetti collegati ai BPM)
Collega i vari effetti ai BPM calcolati con il contatore BPM
automatico, consentendo di ottenere risultati sonori straordinari.
1. DELAY (ein Sound wird wiederholt)
Zum schnellen und einfachen Mischen von verzögerten
Sounds mit 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1 und 8/1 Beats.
Das Mischen mit beispielsweise um 1/2 Beat verzögerten
Sounds ändert den Beat von 4 auf 8.
Und das Mischen mit um 3/4 Beat verzögerten Sounds
beschleunigt den Rhythmus entsprechend.
Beispiel:
Original
(4 Beats)
1/2 Beat Verzögerung
(8 Beats)
1. DELAY (ripetizione di un suono singolo)
Consente una miscelazione semplice e rapida di suoni da
1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1 e 8/1 battito.
Ad esempio, la miscelazione con un suono con effetto delay
di 1/2 battito modificherà il battito da 4 a 8, mentre la
miscelazione con suono con effetto delay di 3/4 di battito
modificherà il ritmo in vivace.
Esempio:
Originale
(4 battiti)
Delay di 1/2
(8 battiti)