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<DRB1236>
En/Fr
M
PLAY
D
I
G
I
T
A
L
J
O
G
B
R
E
A
K
JOG MEMORY
JOG MEMORY
The memory can store up to 8 seconds of effects gener-
ated by the Jog dial of the Digital Jog Break function.
OVER
INPUT LEVEL
MIN MAX
MIX
ORIGINAL EFFECT
DEPTH
BEAT
EFFECTS
DIGITAL
JOG BREAK
MONITOR
MIN
MIN
MAX
MAX
OVER
EFFECT OUT LEV
MIN MAX
OFF
ON
ON
LOCK
OFF
ON
ON
LOCK
∞
–
+6dB
∞
–
+6dB
∞
–
+6dB
ISOLATOR LOW MID HI
mSec
AUTO
TAP
MIDI
BPM
EFFECT TIME BPM COUNTER
100
0
80
10
60
20
40
30
20
40
0
50
20
60
40
70
60
80
80
90
100
100
DIGITAL JOG BREAK METER
DELAY ECHO PAN FLANGER
LOW MID HI
TRANS JET ZIP WAH RING FUZZ
EFFECT FREQUENCY
DEPTH
MIN MAX
JOG MEMORY
M
PLAY HOLD
OFF
ON
ON
LOCK
D
I
G
I
T
A
L
J
O
G
B
R
E
A
K
BPM
MODE
TAP
/ SHIFT
TIME/
BPM
B
E
A
T
E
F
F
E
C
T
S
1/1
2/1
4/1
3/4
1/2
1/4
1
4
3
2
1. Press a Jog Effect Select button to select the
type of effect.
¶ The selected effect button flashes.
¶ See page 9 ~ 10 for a description of each effect.
2. Set the DIGITAL JOG BREAK Lever switch to
ON to monitor the effect.
¶ When the Headphone Monitor Select switch is set to
JOG, it can monitor the effects even if the Lever switch
is set to OFF.
3. Turn the Jog dial while holding down the JOG
MEMORY button (M).
Turning the Jog dial while the M button is held down starts
memory storage. Effects are stored continues for 8 seconds
or until the M button is released. The PLAY button lights.
¶ When an effect has been stored (and the PLAY button is
lit), the storing of a new effect will overwrite the old ef-
fect (delete it).
4. Press the JOG MEMORY PLAY Button.
The stored effect is played back once for as long as the but-
ton is pressed.
¶ The effects stored in memory can be repeatedly reproduced
by repeatedly pressing the PLAY button.
¶ Jog dial operation stored in memory can be reproduced
even when the type of effect is subsequently changed.
JET ZIP WAH RING FUZZ
OFF
ON
ON
LOCK
DIGITAL
JOG BREAK
PLAY
1 4
3
2
OPERATIONS
2
MÉMOIRE DE MOLETTE PAS-À-PAS
La mémoire peut conserver une durée maximum de 8 secondes
des effets produits avec la molette pas-à-pas de la fonction de
coupure numérique par molette pas-à-pas.
1. Choisir le type d’effet à produire en appuyant
sur l’une des touches de sélection d’effet par
molette pas-à-pas.
¶ Le témoin de la touche d’effet par molette pas-à-pas
sélectionnée clignote.
¶ Se reporter aux pages 9 à 10 pour obtenir une description
détaillée de chaque effet.
2. Placer le levier sélecteur DIGITAL JOG BREAK
en position ON pour contrôler l’effet produit.
¶ Lorsque le sélecteur de contrôle au casque d’écoute est
placé en position JOG, les effets peuvent être contrôlés
même lorsque le levier sélecteur se trouve en position OFF.
3. Manœuvrer la molette pas-à-pas tout en
maintenant la touche JOG MEMORY (M)
enfoncée.
Le fait de manœuvrer la molette pas-à-pas tout en maintenant
la touche M enfoncée permet de mettre en mémoire les effets.
Les effets sont mémorisés en continu pendant 8 secondes ou
jusqu’à ce que la touche M soit relâchée. Le témoin de la tou-
che PLAY s’allume.
¶ Quand un effet a été mis en mémoire (et que le témoin de
la touche PLAY est allumé), la mise en mémoire d’un nouvel
effet entraîne un réécriture de celui-ci sur l’effet précédent
(c’est-à-dire qu’il supprime le précédent).
4. Appuyer sur la touche JOG MEMORY PLAY.
L’effet conservé en mémoire est reproduit une fois aussi
longtemps que la touche est enfoncée.
¶ Les effets conservés en mémoire peuvent être reproduits
autant de fois que nécessaire en appuyant sur la touche
PLAY.
¶ Les commandes opérées avec la molette pas-à-pas peuvent
être reproduites même lorsque le type d’effet a été changé
ultérieurement.
MODES D’UTILISATION