Yamaha PM5D-RHPM5D Music Mixer User Manual


 
Fonction SCENE
162 Mode d'emploi du PM5D/PM5D-RH Section Références
No.
Indique le numéro de l'événement.
EVENT TRIGGER
Cette colonne spécifie la condition permettant de
rappeler chaque événement. Cliquez sur la touche ,
puis, dans la fenêtre qui apparaît, utilisez les trois
touches suivantes pour sélectionner la condition.
MANUAL . . . .L'événement peut être rappelé à l'aide
de la touche DIRECT de la zone
EVENT RECALL (
3) ou d'une
touche définie par l'utilisateur. Le
champ EVENT TRIGGER affiche
[MANUAL].
INTERVAL . . .La scène est rappelée lorsqu'un
certain temps s'est écoulé après le
rappel de la scène précédente. Si vous
sélectionnez cette touche, précisez le
temps d'attente dans la partie
inférieure de la fenêtre. Le champ
EVENT TRIGGER de liste affiche le
symbole « » et le temps d'attente.
TIME CODE . .La scène est rappelée lorsque le code
temporel (LTC, MTC, code temporel
interne) atteint l'heure indiquée. Si
vous sélectionnez cette touche,
spécifiez l'emplacement du code
temporel (heures/minutes/secondes/
frames) dans la partie inférieure de la
fenêtre. Le champ EVENT TRIGGER
de la liste affiche le code temporel.
Astuce
Tant qu'un événement pour lequel l'option MANUAL est
spécifiée est sélectionné dans la liste, la scène ne change
pas si vous n'effectuez pas manuellement un rappel.
Par contre, si un événement pour lequel TIME CODE est
spécifié est enregistré ultérieurement dans la liste, les
événements paramétrés sur MANUAL sont omis lorsque ce
code temporel survient et la scène correspondante est
rappelée.
La condition de rappel de la scène suivante apparaît dans
les champs NEXT SCENE/NEXT EVENT situés dans la
partie supérieure de l'écran.
Note
Si la source du code temporel est OFF, les événements
pour lesquels EVENT TRIGGER est paramétré sur TIME
CODE ne seront rappelés qu'en cas de rappel manuel.
Par contre, les événements pour lesquels EVENT
TRIGGER est paramétré sur INTERVAL sont
automatiquement rappelés une fois que l'intervalle défini
depuis la dernière opération de rappel s'est écoulé, même si
la source du code temporel est OFF.
Dans l'intervalle de deux secondes qui suit le début du code
temporel, les événements risquent de ne pas être exécutés
parce que la synchronisation est en cours. Vous devez
démarrer le code temporel au moins deux secondes plus tôt
que l'événement que vous voulez exécuter.
SCENE TITLE
Il s'agit du numéro et du titre de la scène à rappeler.
Cliquez sur la touche et, dans la fenêtre qui apparaît,
cliquez sur le numéro d'une scène pour la sélectionner.
C EVENT RECALL
Cette zone vous permet de rappeler des événements.
Elle comprend les trois touches suivantes :
PREV
Lorsque vous cliquez sur cette touche, l'événement de
la ligne précédant le dernier événement rappelé est
rappelé et sélectionné.
DIRECT
Lorsque vous cliquez sur cette touche, l'événement
actuellement sélectionné dans la liste est rappelé. Cette
touche est principalement utilisée pour rappeler un
événement dont le champ EVENT TRIGGER est
paramétré sur [MANUAL].
NEXT
Lorsque vous cliquez sur cette touche, l'événement de
la ligne suivant le dernier événement rappelé est
rappelé et sélectionné.
D AUTO CAPTURE
Cette touche vous permet d'enregistrer
automatiquement des événements en temps réel tandis
que le code temporel s'exécute. Si le code temporel
s'exécute et que cette touche est activée, l'utilisation des
touches du panneau SCENE MEMORY pour rappeler
une scène provoque la capture du numéro de scène et
de la position du code temporel correspondants, qui
sont alors ajoutés en tant que nouvel événement.
Note
Si la liste contient des événements enregistrés auparavant,
ceux-ci sont triés dans l'ordre descendant, en fonction de
leur code temporel.
Si un événement existe déjà au même emplacement de
code temporel, il est écrasé par le nouvel événement.
Même si la source du code temporel est « OFF »,
l'exécution d'une opération de rappel tandis que cette
touche est active a pour effet d'enregistrer un nouvel
événement dans la liste. Dans ce cas, le champ EVENT
TRIGGER est enregistré en tant que [MANUAL].
Si une valeur de décalage est définie, la somme de la valeur
de décalage et du code temporel affiché est capturée en
tant que code temporel.
Evénement rappelé manuellement
Evénement rappelé lorsque le code temporel atteint la
position spécifiée
Evénement rappelé une fois l'intervalle défini écoulé depuis la
précédente opération de rappel
4
9
J
Q
5
6
7
8
K
L
M
N
O
P