Yamaha PM5D-RHPM5D Music Mixer User Manual


 
3 Principes de base du PM5D
26 Mode d'emploi du PM5D/PM5D-RH Section Fonctionnement
Sur le PM5D, vous pouvez attribuer un nom à quatre
caractères à chaque canal d'entrée ou groupe DCA et
affecter un titre à des données de scène ou de bibliothèque
lors de l'enregistrement.
Par exemple, l'écran ci-dessous représente la fenêtre
LIBRARY STORE qui s'affiche lorsque vous attribuez un
nom à une bibliothèque INPUT EQ. Pour saisir des
caractères dans cet écran, procédez comme suit.
1
Utilisez la palette de caractères (ou le clavier
PS/2) pour saisir un caractère .
Lorsque vous cliquez sur la palette de caractères, un
caractère apparaît dans la zone et la surbrillance se
déplace vers la droite.
2
Faites de même pour saisir les caractères
suivants.
Lors de la saisie des caractères, vous pouvez utiliser les
touches suivantes de la palette de caractères.
Note
Les opérations Copier/coller sont impossibles dans certains
écrans. Certaines zones ne permettent en outre pas
l'opération Coller en raison du type de la chaîne de caractères
collée en mémoire tampon.
3
Une fois le nom saisi, cliquez sur la touche
STORE.
Le nom saisi est alors stocké.
Asctuce
En principe, la procédure à suivre dans les écrans de saisie
de noms d'éléments de scène ou de bibliothèque est la
même.
Si un clavier PS/2 est branché, vous pouvez l'utiliser pour
saisir des caractères.
Si vous déplacez le curseur dans la zone de saisie de texte
et que vous appuyez sur la touche [ENTER] (ou que vous
cliquez), la position de saisie s'y déplace. Si le curseur est
positionné dans la boîte d'entrée de texte, vous pouvez faire
défiler les caractères disponibles en tournant l'encodeur
[DATA]. Si le curseur se trouve ailleurs, le fait de tourner
l'encodeur [DATA] entraîne le déplacement de la position
sélectionnée. Les touches [INC]/[DEC] déplacent la position
sélectionnée indépendamment de l'emplacement du
curseur.
Note
Le nombre de caractères pouvant être saisis dépend du type
de données (scène/bibliothèque) que vous enregistrez. Vous
ne pouvez pas dépasser le nombre de caractères spécifié, ni
déplacer la surbrillance au-delà de cette plage.
Touche INS
Insère un espace (blanc) à l'endroit
de la surbrillance. Vous obtenez le
même résultat en appuyant sur la
touche <Insert> (Insertion) d'un
clavier PS/2.
Touche DEL
Supprime le caractère se trouvant à
l'emplacement de la surbrillance.
Vous obtenez le même résultat en
appuyant sur la touche <Delete>
(Supprimer) d'un clavier PS/2.
Touche CLEAR
Supprime tous les caractères saisis
dans la zone de texte.
Touches
Déplace la surbrillance vers la
gauche ou vers la droite.
Touche PASTE
Colle la chaîne de caractères copiée
dans la mémoire tampon avec la
touche COPY (Copier). Le fait de
maintenir la touche <Ctrl> enfoncée
et d'appuyer sur la touche <V> d'un
clavier PS/2 produit le même résultat.
Touche COPY
Copie la chaîne de caractères de la
zone dans une mémoire tampon
temporaire. Le fait de maintenir la
touche <Ctrl> enfoncée et d'appuyer
sur la touche <C> d'un clavier PS/2
produit le même résultat.
Touche CAPS
LOCK
Bascule entre les caractères
alphabétiques majuscules et
minuscules. Lorsqu'elle est activée,
cette touche permet de saisir des
caractères majuscules.
Attribution d'un nom