Korg PA50sd Electronic Keyboard User Manual


 
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Mode opérationnel Program
Page 17 - LFO1
vous pourrez raccourcir le temps de chute via “AMS1”. La valeur
0 ne produit aucun changement.
Slope Time Swing (temps de pente)
Définit la direction de contrôle de “AMS1” sur le temps de pente.
Si une valeur positive (+) est affectée à “Intensity” et que vous
choisissez un réglage positif, vous pourrez utiliser “AMS1” pour
allonger le temps de pente. Si vous choisissez un réglage négatif,
vous pourrez raccourcir le temps de pente via “AMS1”. La valeur
0 ne produit aucun changement.
Release Time (temps détouffement)
Définit la direction de contrôle de la source “AMS1” sur le temps
d’étouffement. Si une valeur positive (+) est affectée à “Inten-
sity” et que vous choisissez un réglage positif, vous pourrez utili-
ser “AMS1” pour allonger le temps d’étouffement. Si vous choi-
sissez un réglage négatif, vous pourrez raccourcir le temps
d’étouffement via “AMS1”. La valeur 0 ne produit aucun change-
ment.
AMS2 (Alternate Modulation Source 2)
C’est une source ultérieure de modulation pour Amp EG.
Voir les paramètres “AMS1” précédents.
PAGE 17 - LFO1
Cette page et la suivante vous permettent de définir les régla-
ges de LFO à utiliser en cycle pour moduler Pitch, Filter et
Amp de chaque oscillateur. Il y a deux LFO pour chaque
oscillateur. Les réglages négatifs (-) de LFO1 ou de LFO2
Intensity sur les valeurs de Pitch, Filter ou Amp, inversent la
forme d’onde.
Wave
Ce paramètre définit la forme d’onde du LFO.
Les nombres affichés à droite de certaines formes d’onde du
LFO indiquent la phase à partir de laquelle la forme d’onde
commence.
Frequency
Détermine la fréquence du LFO. La valeur 99 produit la
modulation la plus rapide.
00…99 Vitesse de Frequency.
Key Sync (synchronisation clavier)
Ce paramètre détermine si le LFO est synchronisé au clavier.
On Le LFO démarre à chaque fois que vous jouez
une note. L’instrument applique à chaque note
jouée une modulation de LFO indépendante.
Off L’effet de LFO déclenché pour la première note
jouée est appliqué à chaque nouvelle note jouée.
(Dans ce cas, les réglages “Delay” et “Fade” sont
appliqués uniquement lorsque le LFO est déclen-
ché).
Offset
Définit la valeur centrale de la forme d’onde du LFO.
Si, comme dans l’exemple illustré ci-dessous, vous attribuez 0
à ce paramètre, le LFO appliquera un effet de vibrato en choi-
sissant comme centre la hauteur d’enclenchement de note.
Pour un réglage de +99, l’effet de vibrato augmentera uni-
quement la hauteur au-dessus de la hauteur d’enclenchement
de note, tout comme c’est le cas pour l’effet du trémolo sur
une guitare.
Si le type Guitar est affecté à “Wave”, la modulation sera uni-
quement produite dans la direction positive (+), cela même si
vous réglez “Offset” sur 0.
Réglages “Offset” et changement de hauteur produit par
l’effet de vibrato
-99…+99 Valeur d’Offset.
Delay
Définit le temps entre l’enclenchement de note et le moment
où l’effet du LFO commence à être appliqué. Si Off est affecté
à “Key Sync.”, l’effet du paramètre “Delay” sera appliqué uni-
quement lors du déclenchement initial du LFO.
0…99 Temps de Delay.
Fade In
Définit le temps entre le déclenchement du LFO et le moment
où son amplitude est maximum. Si Off est affecté à “Key
Sync.”, l’effet du paramètre “Fade In” sera appliqué uniquement
lors du déclenchement initial du LFO.
Effet de “Fade” sur le LFO (lorsque On est affecté à “Key
Sync.”) :
00…99 Vitesse de Fade.
Frequency MIDI/Tempo Sync
MIDI/Tempo Sync
Ce paramètre active/coupe la synchronisation du LFO au
Tempo du Séquenceur 1.
Selected: Osc1
Wave: Triangle Rand
Frequency: 31
Key Sync: On
LFO1 |Osc1
Onde triangulaire
La phase change de 
manière aléatoire à 
chaque enclenchement 
de note
Dent de scie 
Onde carrée
Onde sinus
Vibrato de guitare
Triangle 0
Triangle 90
Triangle
Random
Saw 0
Saw 180
Square
Sine
Guitar
Exponential
Triangle
Exponential
Saw Down
Exponential
Saw Up
Step Triangle – 4
Step Triangle – 6
Step Saw – 4
Step Saw – 6
Random1 (S/H):
Convention “sample & hold (S/H)” où le niveau
change de manière aléatoire à des intervalles
de temps fixes
Random2 (S/H):
Les deux niveaux et les intervalles de temps
changent de manière aléatoire.
Random3 (S/H):
Les niveaux maximum et minimum s'alternent
avec des intervalles de temps aléatoire (par
ex. une onde carrée à une période aléatoire).
Random4 (Vector)
Random5 (Vector)
Random6 (Vector)
Ces effets changent légèrement Random 1–3.
Utilisés pour simuler l'instabilité des
instruments acoustiques, etc.
(descendante) ↓
offset = –99 offset = 0 offset = +99Pitch
Pitch at note-on
Note-on Note-off
Fade
Delay