Edirol R-4 Musical Instrument User Manual


 
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PrésentatioFrancaisn du R-4
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Commutateur HOLD
Pour éviter toute manœuvre accidentelle, il est possible de désactiver les touches de commande en sélec-
tionnant la position
HOLD ON
.
Toutefois, même lorsque la commande HOLD ON est activée, les commandes
alimentation fantôme
,
limiteur
,
sélecteur d’entrée
,
volume d’entrée
et
volume de sortie
restent opérationnelles.
Commutateurs d’alimentation fantôme (PHANTOM POWER)
Ces commutateurs commandent la mise sous/hors tension de l’alimentation fantôme pour les connecteurs
type XLR des prises jack d’entrée combo situés sur le panneau de droite. L’alimentation fantôme peut être
mise sous/hors tension séparément pour les canaux 1/2 et 3/4, ceux-ci étant dotés de commutateurs sépa-
rés.
Limiteur (LIMITER)
Il s’agit ici d’un interrupteur marche/arrêt pour limiteur de niveau d’entrée des circuits analogiques.
Lorsque le niveau d’entrée est trop élevé, le limiteur le comprime à un niveau approprié pour éviter la dis-
torsion.
Le limiteur agit simultanément sur les canaux 1–4. Toutefois, le niveau d’entrée est détecté séparément
pour chaque canal. Il n’est pas possible d’activer ou désactiver le limiteur par canal.
Touche WAVE EDIT
Cette touche active le mode Wave Edit qui permet de modifier la courbe d’onde à l’aide d’opérations telles
que Trim, Divide, Combine et Merge (compenser, diviser, combiner et fusionner). Pour plus d’informa-
tions, voir
“Editing”
(p. 48).
Il est impossible d’entrer en mode Wave Edit lorsque le disque dur ne contient pas de fichiers susceptibles
d’être pris en charge par le R-4. Seuls les fichiers au format WAV sont pris en charge par le R-4.
Touche d’effets (EFFECTS)
Pour plus de détails, voir le
“Effects setting”
(p. 55).
Touche système (SYSTEM)
Pour plus de détails, voir le
“System settings”
(p. 60).
Marqueur (MARKER)
Touche Effacer (CLEAR)
Cette touche supprime un marqueur inséré à l’aide de la
touche Marqueur
. Les marqueurs sont effacés
successivement, en commençant par celui situé immédiatement devant le curseur.
touche
Cette touche déplace le curseur jusqu’au marqueur situé devant la plage en cours (le marqueur précédent).
touche
Cette touche déplace le curseur jusqu’au marqueur situé derrière la plage en cours (le marqueur suivant).
Touche Marqueur (MARK)
Cette touche permet d’insérer un marqueur à un endroit précis du fichier projet. Les marqueurs sont nu-
mérotés par ordre croissant, en commençant au début du projet.
Touche Répétition A-B (A-B REPEAT)
Cette touche permet de reproduire en boucle la plage située entre deux points (A et B) du projet. Il suffit
d’insérer un marqueur A et un marqueur B pendant la lecture du projet ; la plage ainsi délimitée sera lue
en boucle.
1.
En cours de lecture, appuyer une fois sur la
touche A-B REPEAT
Ce point (marqueur A) correspond au début de la plage de lecture en boucle.
2.
Appuyer une nouvelle fois sur la
touche A-B REPEAT
pour définir la fin (marqueur B) de la lecture
en boucle.
La zone sélectionnée lors des étapes 1 et 2 se répétera indéfiniment. Une troisième pression sur la touche
A-B Repeat
annule la lecture en boucle.
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R-4_e.book 95 ページ 2005年2月10日 木曜日 午後3時36分